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全网最新的软件、硬件、行业动态的相关视频

Unity 收购 Weta(威塔特效公司 - 阿凡达特效制作公司)

2021-11-19
Unity + Weta就在 Weta 刚发布 Weta h 及 Weta m 不久,Unity 官方正式对外发布,已正式收购 Weta,真所谓是不鸣则已一鸣惊人。我们都知道去年开始,Unreal 母公司 Epic 开始了各种收购。您或许看到的是这两个游戏引擎公司杀红了眼,但从我的角度来看,又别有洞天!Weta h & m:Weta‍Epic:Epic 收购首先,为什么是游戏引擎软件公司大举...

Penpot 1.9.0 | Alpha 测试版发布

2021-11-02
Penpot 是一个开元免费的跨区域团队协作原型设计平台,基于 Web 开发的且支持 SVG 等格式,可为所有人提供免费的服务并由开源授权。

Houdini 19 | 正式发布

2021-10-30
Houdini 19 新增功能:Solaris 用于 lookdev、布局和照明、Karma 用于渲染、KineFX 用于运动编辑和重新定位,以及数百项改进和新的工作流程。

Blender 开源电影《Sprite Fright》| 正式发布

2021-10-30
《Sprite Fright》是 Blender Studio 的第 13 部开源电影。《Sprite Fright》是一部以 80 年代英国为背景的恐怖喜剧。对于这个项目,Blender Studio 团队希望对电影制作采取更注重故事的方法,并改进其 3D 制作管道。以 Matthew Luhn(原皮克斯)为导演,与 20 多名艺术家和开发人员团队合作。

KODON 0.70 | 正式发布

2021-09-23
KODON 0.70TinkLabs AS 开发的一款 VR 三维雕刻软件,总部在挪威。通过 Kodon,允许艺术家在真正的 VR 3D 环境中创建 3D 模型。在过去的 4 年里,Kodon 开发人员夜以继日地创建了独特的混合解决方案。我们希望允许艺术家在同一程序中能基于 VR 雕刻与传统数位板与画笔的两种模式,也可以在 Voxels(体素)、Poly modeling(多边形建模) 、S...

工业光魔制作《Jurassic World: Dominion》侏罗纪世界:统治发布先行预告片

2021-07-27
Jurassic World: Dominion(2022)《Jurassic World: Dominion | 侏罗纪世界:统治》在去年年底杀青。在经过工业光魔半年的后期制作之后,影片终于曝光了一支短小的片段。在片段中,诸多恐龙登场。有趣的是,在该片段中,并没有出现人类的身影,只有恐龙在不断的自我繁衍。《侏罗纪世界3:统治》将会开启全系列的新篇章,林·特莱沃若将会继续为影片撰写剧本并且作...

华强方特院线动画电影《俑之城》正在播映(熊出没公司首次尝试新 IP)

2021-07-22
电影《俑之城》由华强方特(深圳)动漫有限公司、天津猫眼微影文化传媒有限公司、方特影业投资有限公司、浙江横店影业有限公司、北京金逸嘉逸电影发行有限公司、湖南快乐阳光互动娱乐传媒有限公司、抖音文化(厦门)有限公司等联合出品的全新中国古风动画电影,于2021年7月9日上映。

AMD Radeon ProRender 2.0 | 正式发布(支持:MaterialX、LPE、AOV;变更协议为 Apache 2.0)

2021-07-19
AMD Radeon ProRender 2.0 宣布了一系列的的新功能和改进,包括:新的着色器节点系统、对重几何无核心的支持、渲染降噪的改进以及改进了的 CPU + GPU 共同混合加速的渲染性能。最新的测试版最新对三个关键的技术进行加持:MaterialX 支持、LPE(光路径表达式)AOV。新版本更新了 Autodesk Maya、Ble...

Blender 作品:《Dynamo Dream - EP1. Salad Mug》《迪纳摩之梦 - 短片1:沙拉杯》中文字幕版

2021-07-19
Lan Hubert(伊恩·休伯特)在先前已经发布了 Dynamo Dream《迪纳摩之梦》的一个片段,此次发布的 EP1. Salad Mug《短片1.萨拉杯》全片 23分 31 秒。Ian Hubert(伊恩·休伯特)借助于用户的赞助,已经持续制作此片 3 年了,这次放出的短片1,也算是对支持自己的用户一次奖励。影片制作部分,全片三维制作全部在 Blender(布兰德)完成...

RenderMan 24 | 正式发布(全新 XPU 渲染核心 = GPU + CPU 混合渲染加速)

2021-07-11
RenderMan 24 渲染引擎内核从头开始开发,用最新的 XPU 核心进行了替代。XPU 是皮克斯下一代渲染引擎的内核,即:CPU + GPU 混合渲染加速的技术。这种技术应该是未来渲染引擎的主流方式,这让我想起了 Blender 内置的渲染引擎 Cycles,早在几年前就已经实现了混合渲染加速了。不过,并不是说 RenderMan 落后了,相反皮克斯及工业光魔这...
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