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如何系统的学习 Blender(布兰德) | Blender 中文教程

2020-05-13
Blender开源免费,热衷于更新课程的人也不少,但总无法让用户从0开始真正系统的学习 Blender。本文章为大家建立了一个学习的前后顺序,按照此顺序学习即可

1-Click 2021.0|饼干快链 2021.0 Demo 版发布

2020-11-23
2020.1 Demo 版已面向饼干教育 SOHO 饼干会员免费提供,欢迎大家随时与我反馈。给自己一个优雅的上网新方式!1-Click(饼干快链)是饼干导航配套并发布的一款 macOS Dock 栏快捷访问网站

焦点访谈丨中国动漫如何走出逆袭路?

2020-10-11
今年“金猴奖”大赛共收到来自19个国家和地区的819部原创动漫作品,其中有89部作品入围终评。作品中很明显的变化就是,以青少年和成人为主人翁的题材增多,很多作品都一改过去低幼化的表达和输出,成人化趋势明显,比如《英雄》《观海策》《不后悔》《告别》以及来自法国和伦敦的作品等。专家认为,创作观念的成人化是我国动漫产业发展转型升级的突出表现。

技术思维「未完待续...」

2020-12-12
每个行业、每个职业都有其独特的思维方式,我们不在此讨论那个思维方式好或者不好,重点在于为大家提供除了技术思维以外的其他思维方式,也希望能通过这一系列的文章,让 CG 圈子的人认识、心平气和的接纳其他的思维方式。我会在这篇文章中尽量为大家阐述不同思维方式的区别及优缺点,相信对您今后锻炼敏锐的商业嗅觉有着巨大的提升!

自媒体为什么乐忠于编织各种“自学成才”的谎言?

2020-09-29
实话说,互联网上自媒体嘴里的“自学成才”大多数都是哗众取宠的东西,他们无外乎满足的是一群“白嫖客”的“成功幻想”!我负责任的告诉大家,自学成才当然是有机会也有可能的,但给你说几个免费的网站,你就能自学成才,这通常都是非常不负责任的...

游戏科学最新游戏力作实机演示:《黑神话:悟空》,这或许将会是改写中国AAA游戏历史的史诗大作!

2020-08-20
黑神话:悟空《黑神话:悟空》是游戏科学 | Game Science正在研发的一款基于UE4引擎开发的西游题材单机 · 动作 · 角色扮演游戏。前不久放出的实机演示视频,令人非常震撼。媲美国际**水准的画质,精致的场景模型,丰富的细节,细腻...

设计师生存法则二:28法则!为什么20%的设计师赚了80%的钱,80%的设计师争夺剩下的20%!

2020-10-15
二八定律:巴莱多定律。是19世纪末20世纪初意大利经济学家巴莱多发现的。他认为,在任何一组东西中,最重要的只占其中一小部分,约20%,其余80%尽管是多数,却是次要的,因此又称二八定律。1897年,意大利经济学家帕列托在对19世纪英国社会各阶层的财富和收益统计分析时发现:80%的社会财富集中在20%的人手里,而80%的人只拥有社会财富的20%,这就是“二八法则”。

三维建模方式知多少 | Polygon多边形建模、NURBS曲面建模、Parametric参数化建模、Reverse逆向建模

2020-10-13
三维建模(3D Modeling),通过三维制作软件通过虚拟三维空间构建出具有三维数据的模型。通常情况下根据行业需求的不同可以分为:多边形建模(Polygon Modeling)、参数化建模(Parametric Modeling)、逆向建模​(Reverse Modeling)、曲面建模(NURBS Modeling)等。不同的建模方式有着不同的特点,也有着不同的作用。

Unity 2019 LTS | Unity 2019.4 长期支持版正式发布

2020-06-10
为其两年的 LTS 版本为想要让其作品继续使用特定版本的 Unity 的用户提供了一个稳定的 Unity 版本,以获得最高的稳定性

Unreal Engine 5 的发布对CG行业来说意味着什么?会让有的人失业吗?会对工作流程带来变革吗?

2020-05-20
Unreal Engine 5 的先行预告片用技术再次让 CG 圈子集体欢呼了起来。承让,这种兴奋上次还是 Blender 2.8 Eevee 发布的时候。不过,随着预告片的发布,出现了不少悲观的声音...
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