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数字艺术家如何迎接创作自由的时代

2022-01-01
一直以来,对于数字艺术创作来说,多数情况下为了生存基本上谈不上「创作自由」,都被甲方死死的限制了创造力!2021 年剩几天就结束了,这两年发生了很多的事,今年又特别的忙。文章发的少了,也懒得一个个字敲出来,基本上都是直接与商业饼干直播授课了。作为以技术为辅的教学机构,原本的趋势已经发生了改变,未来几年的发展趋势俨然也需要我完成战略上的调整。这并不是对饼干生态而言,而是面向饼干的学员。...

即将迎来平行的两个宇宙,你做好准备了吗?

2021-12-22
Facebook 将公司名称改为了「Mata」并重新设计了 LOGO,威塔工作室将核心内部工具对外发售(现已被 Unity 收购)这一些列的动作,我之前的文章中已经说过,这些动作的背后,都指向了一个东西或者说是一个概念,就是:元宇宙!不过此文将涉及到「元宇宙」「Web 3.0」「NFT 数字藏品」「GameFi」「区块链」「数字货币」「虚拟经济」等诸多的概念,如...

正确认识被动收入(躺赚的正确姿势)

2021-12-22
每一个人都要有三大收入结构:主动收入、被动收入、复利收入。主动收入很好理解,就是你从幼儿园一直到大学甚至博士最后找到了一份稳定的工作,这就是主动收入。主动收入的上限决定这被动收入、复利收入的上限。话虽这么说,但知道被动收入、复利收入的人就去掉一大半了。即使知道,执行不执行最后都会去掉 80-90% 的人。而我们大多数情况下所所知的有钱人,多数都会被有意无意的引导到「TA 是通过创业赚到钱的...」

关于焦虑的一篇文章(未完待续)

2021-11-26
前言首先,我要强调的是,我并不是以「医学」角度的焦虑来展开此文,而是基于「职场、职业、生活」这个层面来探讨的。此文的观点并不试图「解决您已经有的焦虑」,更多的是通过我自己的思考,来分享关于我对「焦虑」的认知及我对「焦虑」本质的探讨!贩卖焦虑虽然在过去的几年是一个互联网热词,因此诸多的小伙伴们自然会认为:只要提出「焦虑」都会被扣上「贩卖焦虑」的帽子。平心而论,别人不提出焦虑,那么您个人的焦虑就...

设计师生存法则六:二元法则!做不到数一数二,你就要重新思考了...

2021-11-26
人们会记住**个登上月球的人,却很少能记住第三、第四以后的人。我们生活在商业环境中是否你也会发现这些现象:手机的运营商**是移动、第二是联通,但是第三是谁?电商**淘宝、第二是京东,第三、第四、第五是谁?这个现象是不是你很多时候都觉得奇怪呀?这就是典型的二元法则的商业概念。诸多企业实际上在上世界90年代已经彻底的学习了这以商业法则,创业的时候已经彻底的规避了这一法则...

产品/品牌商|为什么必须有一个官方网站?没有官网导致的损失可能需要花费数年甚至更久才能弥补!

2020-12-17
原有的产业机构:生产商 - OEM\ODM - 品牌商。生成商始终处在产业链的上游,想要迅速壮大,必定需要依靠强势品牌产品的代工才能生存发展。这就是原本的产业结构与形态,电子商务发展到今天,实话说对于上游的产品商城商来说,这一形态虽然有所改变,但大的格局依然还是保持不变!但我们都明白,生产商眼睁睁的看着品牌商拥有高额的品牌溢价,以及强势品牌强大的产品定价权,可谓是垂涎欲滴!

技术思维「未完待续...」

2020-12-12
每个行业、每个职业都有其独特的思维方式,我们不在此讨论那个思维方式好或者不好,重点在于为大家提供除了技术思维以外的其他思维方式,也希望能通过这一系列的文章,让 CG 圈子的人认识、心平气和的接纳其他的思维方式。我会在这篇文章中尽量为大家阐述不同思维方式的区别及优缺点,相信对您今后锻炼敏锐的商业嗅觉有着巨大的提升!

24 小时 3723 亿,一个季 4982 亿,这些数字背后的秘密是什么?

2020-12-11
假如每天你可以花 1 亿,双十一 24 小时的营业额可以让你花 3723 天 = 10 年。也就是说,你可以在未来的 10 年每天花一个亿!

设计师生存法则四:鲶鱼效应!为什么你的公司需要新鲜血液?为什么你天天都面临失业的危险?

2020-10-15
说到“鲶鱼效应”你可能很好奇,这和设计有什么关系!所以在开始讲解这个效应之前我得先给大家讲点你们天天纳闷的事情,也许通过这篇文章能改变您的命运!你有没有常常觉得自己的老板是一个傻逼?老板每天就是瞎折腾!自己勤勤恳恳的按照公司的要求认真负责的完成,但是为什么常常还要招聘一些新人进来呢?

设计师生存法则三:马太效应!两极分化永不停步,富的更富,穷的更穷!

2020-10-15
我们先从《新约·马太福音》的一则寓言故事开始:从前,一个国王要出门远行,临行前,交给3个仆人每人一锭银子,吩咐道:“你们去做生意,等我回来时,再来见我。”国王回来时,**个仆人说:“主人,你交给我的一锭银子,我已赚了10锭。”于是,国王奖励他10座城邑。第二个仆人报告:“主人,你给我的一锭银子,我已赚了5锭。”于是,国王奖励他5座城邑。第三仆人报告说:“主人,你给我的1锭银子,我一直包在手帕里..
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印度大片《RRR》后期制作公司使用 Blender 制作电影特效

2022-06-28
《RRR》特效制作由 Makuta Visual Effects 视觉效果公司制作,总部位于印度·海得拉巴。2019年,该公司将大部分工作流程迁移到了 Blender,早期将 Blender 应用与场景制作。Makuta 首席执行官兼联合创始人 Pete Draper 分享了在制作《RRR》中使用 Blender 的一些分享。

Blender 3.2 | 正式发布

2022-06-09
Blender 3.2 新增了 Light Groups 灯光组、Shadow Caustics 投影焦散、Sculpt Paint 雕刻绘制等重要功能。终于,心心念念的 Light Groups 灯光组合并到主干了。我在讲解 Cycles 渲染的时候是使用的分支版本,转眼间已经是两年前的事情了。虽然这种合并速度实在有点慢,但它终于还是来了。灯光组为后期渲染尤其后期合成提供了优化的渲染方案...
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前 100 名动画作品合集 | 替代现实渲染挑战(没有动力、没有灵感了,看看就有了)

2021-06-20
源自于油管 UP 主 pwnisher 发起的 Alternate Realities CG challange(替代现实渲染挑战)。作者为提供了一个原始的动画画面参考,最终 2400 名 CG艺术家参加了此次挑战。此合集展示了前 100 名作品,其中前 5 名作者获得了来自 Rokoko、Wacom、Qui...

如何系统的学习 Blender(布兰德) | Blender 中文教程

2020-05-13
Blender开源免费,热衷于更新课程的人也不少,但总无法让用户从0开始真正系统的学习 Blender。本文章为大家建立了一个学习的前后顺序,按照此顺序学习即可
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