观点价值

数字艺术家如何迎接创作自由的时代

2022-01-01
一直以来,对于数字艺术创作来说,多数情况下为了生存基本上谈不上「创作自由」,都被甲方死死的限制了创造力!2021 年剩几天就结束了,这两年发生了很多的事,今年又特别的忙。文章发的少了,也懒得一个个字敲出来,基本上都是直接与商业饼干直播授课了。作为以技术为辅的教学机构,原本的趋势已经发生了改变,未来几年的发展趋势俨然也需要我完成战略上的调整。这并不是对饼干生态而言,而是面向饼干的学员。...

即将迎来平行的两个宇宙,你做好准备了吗?

2021-12-22
Facebook 将公司名称改为了「Mata」并重新设计了 LOGO,威塔工作室将核心内部工具对外发售(现已被 Unity 收购)这一些列的动作,我之前的文章中已经说过,这些动作的背后,都指向了一个东西或者说是一个概念,就是:元宇宙!不过此文将涉及到「元宇宙」「Web 3.0」「NFT 数字藏品」「GameFi」「区块链」「数字货币」「虚拟经济」等诸多的概念,如...

平面设计师应从内容设计升级为解决方案供应商

2021-12-01
早在前几年,我就已经判断过:“平面设计已亡”,但这个已亡并不是说平面设计行业死了,而是社会发展对平面设计的需求提供了,尤其在电商产业链上一个最主要的表现就是「产品视觉三维化」。借助于三维软件输出效果图已经成为平面设计师一个必要的技能需求了。不过,大家都清楚的一个事实是,纯平面设计的薪资水平整体较低,就业竞争力弱(内卷战争会失败)。但借助三维视觉表现的方向来说呢,制作周期却增加了,从另外一个角...

产品/品牌商|为什么必须有一个官方网站?

2021-11-26
品牌商 vs 生产商品牌商与消费者之间的链接是产品,而产品这个线又分为了:产品生产 - 销售这两个端口。产品生产的企业,也就是产品生产商不一定就是品牌商,而品牌商未必会生产产品。不过,随着互联网「电子商务」的不断发展,品牌商与生产商在一定的程度上形成了某种「竞争关系」,这种较真关系主要来源便是:生产商从电商的入口开始直接接触客户或者消费者。这样的后果:原本处于上游的生产商正借助互联网电商平台...

设计师生存法则六:二元法则!做不到数一数二,你就要重新思考了...

2021-11-26
人们会记住**个登上月球的人,却很少能记住第三、第四以后的人。我们生活在商业环境中是否你也会发现这些现象:手机的运营商**是移动、第二是联通,但是第三是谁?电商**淘宝、第二是京东,第三、第四、第五是谁?这个现象是不是你很多时候都觉得奇怪呀?这就是典型的二元法则的商业概念。诸多企业实际上在上世界90年代已经彻底的学习了这以商业法则,创业的时候已经彻底的规避了这一法则...

如何底成本开网络培训(借助教育系统/饼干建站)年投资万元即可开展

2021-11-19
低成本运营网校2020 年一场新冠疫情,我身边做线下培训的朋友,多数都最终倒闭了。曾经一万多元购置的教学电脑,最后都是当成废品处理一样,最后负债累累。究其原因,最主要的依然是运营成本过高导致的。线下培训虽然面向学员收费高,是因为成本本身就高,但投资的大小和学生最终的学习成果并不一定就是正比!庆幸的是,我早在 2018 年便主动放弃了线下培训,当然我也一样,20 台苹果电脑也都是当废品处理掉了...

制作《未来机械城》的 Tangent Animation 已破产,Netflix 动画项目已搁置

2021-10-22
动画工作室、电影制作工作室破产,已经对我来说麻木了,看过实在太多了,对我影响**的只有两次。**次是李安导演的《少年派的漂流》特效制作公司 R&H 节奏特效公司的破产,而第二次就是 Tangent Animation Studio 的破产。说实话,就算是 Weta 这样的特效巨头破产,我也不会有任何的感觉了,但是这次的切线动画破产,是因为与我息息相关,我看国...

技术思维「未完待续...」

2020-12-12
每个行业、每个职业都有其独特的思维方式,我们不在此讨论那个思维方式好或者不好,重点在于为大家提供除了技术思维以外的其他思维方式,也希望能通过这一系列的文章,让 CG 圈子的人认识、心平气和的接纳其他的思维方式。我会在这篇文章中尽量为大家阐述不同思维方式的区别及优缺点,相信对您今后锻炼敏锐的商业嗅觉有着巨大的提升!

24 小时 3723 亿,一个季 4982 亿,这些数字背后的秘密是什么?

2020-12-11
假如每天你可以花 1 亿,双十一 24 小时的营业额可以让你花 3723 天 = 10 年。也就是说,你可以在未来的 10 年每天花一个亿!

设计师生存法则四:鲶鱼效应!为什么你的公司需要新鲜血液?为什么你天天都面临失业的危险?

2020-10-15
说到“鲶鱼效应”你可能很好奇,这和设计有什么关系!所以在开始讲解这个效应之前我得先给大家讲点你们天天纳闷的事情,也许通过这篇文章能改变您的命运!你有没有常常觉得自己的老板是一个傻逼?老板每天就是瞎折腾!自己勤勤恳恳的按照公司的要求认真负责的完成,但是为什么常常还要招聘一些新人进来呢?
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印度大片《RRR》后期制作公司使用 Blender 制作电影特效

2022-06-28
《RRR》特效制作由 Makuta Visual Effects 视觉效果公司制作,总部位于印度·海得拉巴。2019年,该公司将大部分工作流程迁移到了 Blender,早期将 Blender 应用与场景制作。Makuta 首席执行官兼联合创始人 Pete Draper 分享了在制作《RRR》中使用 Blender 的一些分享。

Blender 3.2 | 正式发布

2022-06-09
Blender 3.2 新增了 Light Groups 灯光组、Shadow Caustics 投影焦散、Sculpt Paint 雕刻绘制等重要功能。终于,心心念念的 Light Groups 灯光组合并到主干了。我在讲解 Cycles 渲染的时候是使用的分支版本,转眼间已经是两年前的事情了。虽然这种合并速度实在有点慢,但它终于还是来了。灯光组为后期渲染尤其后期合成提供了优化的渲染方案...
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前 100 名动画作品合集 | 替代现实渲染挑战(没有动力、没有灵感了,看看就有了)

2021-06-20
源自于油管 UP 主 pwnisher 发起的 Alternate Realities CG challange(替代现实渲染挑战)。作者为提供了一个原始的动画画面参考,最终 2400 名 CG艺术家参加了此次挑战。此合集展示了前 100 名作品,其中前 5 名作者获得了来自 Rokoko、Wacom、Qui...

如何系统的学习 Blender(布兰德) | Blender 中文教程

2020-05-13
Blender开源免费,热衷于更新课程的人也不少,但总无法让用户从0开始真正系统的学习 Blender。本文章为大家建立了一个学习的前后顺序,按照此顺序学习即可
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