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Blender 3.2 | 正式发布

2022-06-09
Blender 3.2 新增了 Light Groups 灯光组、Shadow Caustics 投影焦散、Sculpt Paint 雕刻绘制等重要功能。终于,心心念念的 Light Groups 灯光组合并到主干了。我在讲解 Cycles 渲染的时候是使用的分支版本,转眼间已经是两年前的事情了。虽然这种合并速度实在有点慢,但它终于还是来了。灯光组为后期渲染尤其后期合成提供了优化的渲染方案...

前 100 名动画作品合集 | 无限旅程 CG 挑战(没有动力、没有灵感了,看看就有了)

2022-06-08
2022 年 2 月,pwnisher 向 3D 艺术家发起了无限旅程 3D 挑战,提供了一个移动“车辆”的简单动画,参与者构建了属于自己风格的场景。在 2448 个投稿中,前 100 名的作品收录成为了此视频。其中 5 人获得了来自 Maxon、Rokoko、Camp Mograph、Wacom、Lookin...

Blender 3.1 | 正式发布

2022-03-10
新增功能包括:Cycles 支持 Apple Metal GPU(苹果芯片 Apple M1 及M1 Pro、M1 Max ... 及苹果系统的 AMD 显卡渲染加速),操作系统最低版本要求为 macOS 12.2。全新的 Point Cloud(点云)物体支持:更优化的内存效率、更快的渲染优化、点云信息节点、几何节点生成、外部点云导入等。全新的点云对象可直接使用 Cycles 渲染,以创建沙子、

数字艺术家如何迎接创作自由的时代

2022-01-01
一直以来,对于数字艺术创作来说,多数情况下为了生存基本上谈不上「创作自由」,都被甲方死死的限制了创造力!2021 年剩几天就结束了,这两年发生了很多的事,今年又特别的忙。文章发的少了,也懒得一个个字敲出来,基本上都是直接与商业饼干直播授课了。作为以技术为辅的教学机构,原本的趋势已经发生了改变,未来几年的发展趋势俨然也需要我完成战略上的调整。这并不是对饼干生态而言,而是面向饼干的学员。...

即将迎来平行的两个宇宙,你做好准备了吗?

2021-12-22
Facebook 将公司名称改为了「Mata」并重新设计了 LOGO,威塔工作室将核心内部工具对外发售(现已被 Unity 收购)这一些列的动作,我之前的文章中已经说过,这些动作的背后,都指向了一个东西或者说是一个概念,就是:元宇宙!不过此文将涉及到「元宇宙」「Web 3.0」「NFT 数字藏品」「GameFi」「区块链」「数字货币」「虚拟经济」等诸多的概念,如...

如何开设一家盈利的设计工作室(附低成本解决方案)

2021-12-02
工作室解决方案如今的时代是一个互联网的时代,未来或许是什么人工智能、区块链的时代,如果还在以公司的规模、公司装修的豪华程度来衡量一个公司的价值,其实已经落伍了。N 年前我写的很多的文章中都已经多次说过,现在以及未来的整体的发展趋势,便是「个人主体性」将会逐渐的脱离「企业聚合」。2020 年新冠疫情来的时候,包括我的很多朋友的设计公司,越大的死的越快。反而像我优化的饼干生态这个「小公司」活的如...

平面设计师应从内容设计升级为解决方案供应商

2021-12-01
早在前几年,我就已经判断过:“平面设计已亡”,但这个已亡并不是说平面设计行业死了,而是社会发展对平面设计的需求提供了,尤其在电商产业链上一个最主要的表现就是「产品视觉三维化」。借助于三维软件输出效果图已经成为平面设计师一个必要的技能需求了。不过,大家都清楚的一个事实是,纯平面设计的薪资水平整体较低,就业竞争力弱(内卷战争会失败)。但借助三维视觉表现的方向来说呢,制作周期却增加了,从另外一个角...

产品/品牌商|为什么必须有一个官方网站?

2021-11-26
品牌商 vs 生产商品牌商与消费者之间的链接是产品,而产品这个线又分为了:产品生产 - 销售这两个端口。产品生产的企业,也就是产品生产商不一定就是品牌商,而品牌商未必会生产产品。不过,随着互联网「电子商务」的不断发展,品牌商与生产商在一定的程度上形成了某种「竞争关系」,这种较真关系主要来源便是:生产商从电商的入口开始直接接触客户或者消费者。这样的后果:原本处于上游的生产商正借助互联网电商平台...

设计师生存法则六:二元法则!做不到数一数二,你就要重新思考了...

2021-11-26
人们会记住**个登上月球的人,却很少能记住第三、第四以后的人。我们生活在商业环境中是否你也会发现这些现象:手机的运营商**是移动、第二是联通,但是第三是谁?电商**淘宝、第二是京东,第三、第四、第五是谁?这个现象是不是你很多时候都觉得奇怪呀?这就是典型的二元法则的商业概念。诸多企业实际上在上世界90年代已经彻底的学习了这以商业法则,创业的时候已经彻底的规避了这一法则...

云设计 | 饼干建站

2021-11-19
云设计 | 饼干建站饼干建站「云设计」是面向企业、电商商家、SOHO 设计师等用户的在线平面、品牌视觉、电商视觉设计商业授权平台,内置10W+可商用模板图片,可快速套版设计:公众号推送首图、公众号推送小图、手机海报、竖版长图海报、线下展示可印刷海报、电脑端(手机端)品牌横幅广告图、电商宝贝主图(宣传图)、名片、LOGO 设计等。可根据行业分类、节假日主题进行快速设计,是电商商家不可多得的得利...
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印度大片《RRR》后期制作公司使用 Blender 制作电影特效

2022-06-28
《RRR》特效制作由 Makuta Visual Effects 视觉效果公司制作,总部位于印度·海得拉巴。2019年,该公司将大部分工作流程迁移到了 Blender,早期将 Blender 应用与场景制作。Makuta 首席执行官兼联合创始人 Pete Draper 分享了在制作《RRR》中使用 Blender 的一些分享。

Blender 3.2 | 正式发布

2022-06-09
Blender 3.2 新增了 Light Groups 灯光组、Shadow Caustics 投影焦散、Sculpt Paint 雕刻绘制等重要功能。终于,心心念念的 Light Groups 灯光组合并到主干了。我在讲解 Cycles 渲染的时候是使用的分支版本,转眼间已经是两年前的事情了。虽然这种合并速度实在有点慢,但它终于还是来了。灯光组为后期渲染尤其后期合成提供了优化的渲染方案...
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前 100 名动画作品合集 | 替代现实渲染挑战(没有动力、没有灵感了,看看就有了)

2021-06-20
源自于油管 UP 主 pwnisher 发起的 Alternate Realities CG challange(替代现实渲染挑战)。作者为提供了一个原始的动画画面参考,最终 2400 名 CG艺术家参加了此次挑战。此合集展示了前 100 名作品,其中前 5 名作者获得了来自 Rokoko、Wacom、Qui...

如何系统的学习 Blender(布兰德) | Blender 中文教程

2020-05-13
Blender开源免费,热衷于更新课程的人也不少,但总无法让用户从0开始真正系统的学习 Blender。本文章为大家建立了一个学习的前后顺序,按照此顺序学习即可
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