平面设计软件

Krita 5.0 | 正式发布

2021-12-24
此版软件是一次全方位的大幅升级,带来了众多新功能和改进。其中最值得一提的亮点如下:Krita 5.0 完全重写了软件的资源管理系统,它是软件管理笔刷、渐变、色板、标签等资源的核心部件。新版的资源管理系统速度更快,内存占用更低,而且运行更加稳定。对中文用户来说还有一个好消息,那就是它终于支持中文标签和资源名称了渐...

Lunacy 8 | 正式发布

2021-12-10
Lunacy 是一款由 ICONS8 提供的 UI 设计软件,借助于 ICONS8 的内容生态,可在 Lunacy 中快速调用各种设计资源,如:Icon、插画、矢量图等。Lunacy 现已实现跨平台支持,包括:Windos、macOS、Linux...

Penpot 1.9.0 | Alpha 测试版发布

2021-11-02
Penpot 是一个开元免费的跨区域团队协作原型设计平台,基于 Web 开发的且支持 SVG 等格式,可为所有人提供免费的服务并由开源授权。

Krita 4.4.5 | 正式发布(Krita 的所有软件包均已内建中文支持)

2021-07-08
Krita 团队推出了 Krita 4.4.5,它是 5.0 发布前的最后一个程序缺陷修复版本。我们发布此版的最主要原因是要修复一个 macOS 版的严重缺陷,但我们也顺便把大量其他修复也合并到此版中,希望能提升使用体验。

Photopea 5.1 | 正式发布(已支持 Affinity Photo 文件并支持画板功能)

2021-07-08
Photopea 是一个在线版的图片编辑器, 与 Photoshop 的界面非常相似, 经常被人们误以为是Photoshop 的在线网页版, Photopea 可以满足绝大多数图片修改需求。支持 Affinity Photo 文件、一个新的画板工具、支持位图字体、经线转换速度快 30 倍、改进了小屏幕(手机)的界面、大型采样刷工作得更快、许多 BUG 修复

Pixelmator Pro 2.0 已适配 Apple M1

2020-11-26
Pixelmator Pro 2.0 是迄今为止 Pixelmator Pro **的更新。它具有全新的、更直观的设计,支持由令人难以置信的 M1 芯片驱动的新 Mac,与macOS Big Sur 的完全兼容性,等等。最重要的是,它对所有现有的Pixelmator Pro 用户完全免费。

Krita 4.4.0 正式发布 | 开源免费数字绘画软件

2020-10-13
Krita 4.4 带来了大量新功能并修复了许多缺陷,其中纹理和图案功能的改进最值得一提。2020 年 Krita 项目的谷歌编程之夏工程的其中一项便是 SeExpr 填充图层库整合,其成果已经整合到 4.4 版中。与此同时,负责该工程的学生的其中一位导师和其他两位志愿者也一同对相关模块进行了诸多改进。

Serif Affinity 1.8.4 正式发布

2020-09-02
全新功能和重大改进,包括:Affinity Publisher 的 IDML 导入功能和新印前面板;Affinity Designer 的扩展笔划改进和新库存面板;Affinity Photo 的 PSD 智能对象支持和镜头校正改进;以及面向所有应用推出的模板支持和新建文档对话框。

Krita 4.3.0 正式发布 | 中文化支持更加完美

2020-06-26
修复了 1000 处缺陷,带来了全新功能:水彩笔刷预设;渐变映射滤镜新增了颜色过渡模式选项;新增了色板化滤镜和高通滤镜。软件中文翻译大幅重写,全套文档已完全翻译为中文,新增中文安装界面

Krita 4.3.0 Beta 2 | 第2测试版和中文翻译改进 | 开源免费数字绘画软件

2020-06-11
合并了大部分简体中文翻译的改进,修复了大量的BUG,中文翻译参与指南已经完成。官方还有部分的文档还没有汉化,邀请各位参与翻译工作

已经到底了~

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印度大片《RRR》后期制作公司使用 Blender 制作电影特效

2022-06-28
《RRR》特效制作由 Makuta Visual Effects 视觉效果公司制作,总部位于印度·海得拉巴。2019年,该公司将大部分工作流程迁移到了 Blender,早期将 Blender 应用与场景制作。Makuta 首席执行官兼联合创始人 Pete Draper 分享了在制作《RRR》中使用 Blender 的一些分享。

Blender 3.2 | 正式发布

2022-06-09
Blender 3.2 新增了 Light Groups 灯光组、Shadow Caustics 投影焦散、Sculpt Paint 雕刻绘制等重要功能。终于,心心念念的 Light Groups 灯光组合并到主干了。我在讲解 Cycles 渲染的时候是使用的分支版本,转眼间已经是两年前的事情了。虽然这种合并速度实在有点慢,但它终于还是来了。灯光组为后期渲染尤其后期合成提供了优化的渲染方案...
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源自于油管 UP 主 pwnisher 发起的 Alternate Realities CG challange(替代现实渲染挑战)。作者为提供了一个原始的动画画面参考,最终 2400 名 CG艺术家参加了此次挑战。此合集展示了前 100 名作品,其中前 5 名作者获得了来自 Rokoko、Wacom、Qui...

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