Blender

UV-Packer 1.01 | 正式发布(现已支持 macOS 版内核)

2023-01-16
UV-Packer 是一款免费高效的自动UV打包插件,支持:Blender、3dsMax、Unreal。UV-Packer除了提供高效的自动打包之外,通过自有的内核可轻松提高UV布局的占比,有效为纹理提供更高的利用率。

Blender 开源电影《Charge / 知名充电》

2022-12-16
Blender Studio 布兰德工作室的第 14 部开源电影。《Charge / 致命充电》是一部高质视觉效果的 2 分钟动作动画短片,由 Hjalti Hjálmarsson 执导,灵感来自游戏电影的实时渲染。影片讲述了一位老人入侵高科技集团盗取电池,并不幸触碰警报,导致机器人攻击。经过一番搏斗最终胜利取得高科技集团的电池(能源),在影片结尾对为什么盗取电池作为了解释!短短的 2 分钟...

Blender 3.4 | 正式发布

2022-12-08
Blender 3.4 正式发布:Cycles 循环渲染新增路径指导 Path Guiding(基于英特尔 OpenPGL 开放路径引导库开发,开发维护也是英特尔),主要用于提升优化 Cycles 渲染效应及质量。新版中开启 Path Guiding 时,同样采样精度下场景将能得到更好的渲染效果!全新的雕塑和绘制遮蔽工具(Mask From Cavity),雕刻模式全新 Automatic ...

Blender Became Open Source | Blender 开源 20 周年!

2022-10-15
Blender 官方今天宣布:“Today 20 years ago, Blender became open source. Bringing Freedom to Create for everyone, forever”。20 年前的今天,Blender 成为开源软件。永远为每个人带来创造的自由。Blender 开源至今已 20 周年!为了庆祝这个值得纪念的日子...

Blender(布兰德)中文服务站 | 荣誉栏目企划上线,企业付费提供免费学习名额,获得长期荣誉展示

2022-10-12
荣誉栏目是 Blender(布兰德)中文服务站企划的一个 “企业付费资助一定名额用户免费系统学习 Blender,以获得在本站长期**展示的” 优雅型企业宣传展示服务。通过荣誉支持,所参与的企业将在 [ 荣誉 ] 栏目长期展示,通过此方式展示将极大的提升企业美誉度、用户友好度,彰显企业用商业行为参与开源的社会责任!如果贵企有兴趣参与荣誉展示,请在文章底部下载 PDF 附件查阅手册...

Blender 3.3 | 正式发布

2022-09-08
新版增加了全新的毛发创建模块,利用雕刻进行创建毛发,结合几何节点对毛发进行设置,此次毛发升级为 Blender 发布的一次里程碑。新的曲线雕塑模式为您提供前所未有的头发美容控制。工具列表包括:添加/删除,密度,梳子,蛇钩捏合、鼓胀、平滑和滑动、等。其他更新包括:UV 优化,几何节点中的 UV 拆分节点、油脂铅笔升级、Cycles 对 GPU 的支持(AMD\Intel 显卡支持)、平面摄影机捕捉等

印度大片《RRR》后期制作公司使用 Blender 制作电影特效

2022-06-28
《RRR》特效制作由 Makuta Visual Effects 视觉效果公司制作,总部位于印度·海得拉巴。2019年,该公司将大部分工作流程迁移到了 Blender,早期将 Blender 应用与场景制作。Makuta 首席执行官兼联合创始人 Pete Draper 分享了在制作《RRR》中使用 Blender 的一些分享。

Blender 3.2 | 正式发布

2022-06-09
Blender 3.2 新增了 Light Groups 灯光组、Shadow Caustics 投影焦散、Sculpt Paint 雕刻绘制等重要功能。终于,心心念念的 Light Groups 灯光组合并到主干了。我在讲解 Cycles 渲染的时候是使用的分支版本,转眼间已经是两年前的事情了。虽然这种合并速度实在有点慢,但它终于还是来了。灯光组为后期渲染尤其后期合成提供了优化的渲染方案...

Blender 3.1 | 正式发布

2022-03-10
新增功能包括:Cycles 支持 Apple Metal GPU(苹果芯片 Apple M1 及M1 Pro、M1 Max ... 及苹果系统的 AMD 显卡渲染加速),操作系统最低版本要求为 macOS 12.2。全新的 Point Cloud(点云)物体支持:更优化的内存效率、更快的渲染优化、点云信息节点、几何节点生成、外部点云导入等。全新的点云对象可直接使用 Cycles 渲染,以创建沙子、

Intel 英特尔加入 Blender 发展基金会

2021-12-23
Intel 英特尔以赞助商身份加入 Blender 基金会,英特尔的支持有助于 Blender 为创作者提供现代 CPU 和 GPU 的**体验。英特尔正在将其合作和承诺扩展到 Blender 开源社区。已经将英特尔 oneAPI 渲染工具包库的 OneAP I跨架构、CPU 和 GPU 驱动功能和性能集成到 Blender 中,以惠及各种创建者...

Decentraland 加入 Blender 基金会

2021-12-09
Decentraland 是**个基于区块链技术的虚拟世界,愿景是将控制权移交给在这个虚拟空间中参与创造和玩耍的人。Decentraland 决定加入 Blender 开发基金,为期两年。

Blender 3.0 | 正式发布

2021-12-04
2021 年 12月 3日,Blender Foundation (布兰德基金会)对外宣布正式发布 Blender 3.0,以纪念开源 2D/3D 内容创作新时代的开始。此次 Blender(布兰德)的升级我非常的期待,尤其 Cycles X 已经正式在此版本中发布,渲染效率提升了 2-8 倍,在测试的时候视图预览及降噪都得到了巨大的提升!
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