Blender

Blender Became Open Source | Blender 开源 20 周年!

2022-10-15
Blender 官方今天宣布:“Today 20 years ago, Blender became open source. Bringing Freedom to Create for everyone, forever”。20 年前的今天,Blender 成为开源软件。永远为每个人带来创造的自由。Blender 开源至今已 20 周年!为了庆祝这个值得纪念的日子...

Blender(布兰德)中文服务站 | 荣誉栏目企划上线,企业付费提供免费学习名额,获得长期荣誉展示

2022-10-12
荣誉栏目是 Blender(布兰德)中文服务站企划的一个 “企业付费资助一定名额用户免费系统学习 Blender,以获得在本站长期**展示的” 优雅型企业宣传展示服务。通过荣誉支持,所参与的企业将在 [ 荣誉 ] 栏目长期展示,通过此方式展示将极大的提升企业美誉度、用户友好度,彰显企业用商业行为参与开源的社会责任!如果贵企有兴趣参与荣誉展示,请在文章底部下载 PDF 附件查阅手册...

Blender 3.3 | 正式发布

2022-09-08
新版增加了全新的毛发创建模块,利用雕刻进行创建毛发,结合几何节点对毛发进行设置,此次毛发升级为 Blender 发布的一次里程碑。新的曲线雕塑模式为您提供前所未有的头发美容控制。工具列表包括:添加/删除,密度,梳子,蛇钩捏合、鼓胀、平滑和滑动、等。其他更新包括:UV 优化,几何节点中的 UV 拆分节点、油脂铅笔升级、Cycles 对 GPU 的支持(AMD\Intel 显卡支持)、平面摄影机捕捉等

印度大片《RRR》后期制作公司使用 Blender 制作电影特效

2022-06-28
《RRR》特效制作由 Makuta Visual Effects 视觉效果公司制作,总部位于印度·海得拉巴。2019年,该公司将大部分工作流程迁移到了 Blender,早期将 Blender 应用与场景制作。Makuta 首席执行官兼联合创始人 Pete Draper 分享了在制作《RRR》中使用 Blender 的一些分享。

Blender 3.2 | 正式发布

2022-06-09
Blender 3.2 新增了 Light Groups 灯光组、Shadow Caustics 投影焦散、Sculpt Paint 雕刻绘制等重要功能。终于,心心念念的 Light Groups 灯光组合并到主干了。我在讲解 Cycles 渲染的时候是使用的分支版本,转眼间已经是两年前的事情了。虽然这种合并速度实在有点慢,但它终于还是来了。灯光组为后期渲染尤其后期合成提供了优化的渲染方案...

Blender 3.1 | 正式发布

2022-03-10
新增功能包括:Cycles 支持 Apple Metal GPU(苹果芯片 Apple M1 及M1 Pro、M1 Max ... 及苹果系统的 AMD 显卡渲染加速),操作系统最低版本要求为 macOS 12.2。全新的 Point Cloud(点云)物体支持:更优化的内存效率、更快的渲染优化、点云信息节点、几何节点生成、外部点云导入等。全新的点云对象可直接使用 Cycles 渲染,以创建沙子、

Intel 英特尔加入 Blender 发展基金会

2021-12-23
Intel 英特尔以赞助商身份加入 Blender 基金会,英特尔的支持有助于 Blender 为创作者提供现代 CPU 和 GPU 的**体验。英特尔正在将其合作和承诺扩展到 Blender 开源社区。已经将英特尔 oneAPI 渲染工具包库的 OneAP I跨架构、CPU 和 GPU 驱动功能和性能集成到 Blender 中,以惠及各种创建者...

Decentraland 加入 Blender 基金会

2021-12-09
Decentraland 是**个基于区块链技术的虚拟世界,愿景是将控制权移交给在这个虚拟空间中参与创造和玩耍的人。Decentraland 决定加入 Blender 开发基金,为期两年。

Blender 3.0 | 正式发布

2021-12-04
2021 年 12月 3日,Blender Foundation (布兰德基金会)对外宣布正式发布 Blender 3.0,以纪念开源 2D/3D 内容创作新时代的开始。此次 Blender(布兰德)的升级我非常的期待,尤其 Cycles X 已经正式在此版本中发布,渲染效率提升了 2-8 倍,在测试的时候视图预览及降噪都得到了巨大的提升!

Blender 3.x | 开发路径(2022 年 - 2023 年开发规划)

2021-10-30
期待的功能包含:雕刻/纹理绘制的全面改进,因为现在还在论证设计阶段,尤其提高纹理绘制的可用性我非常的期待!动画 2020 项目因为疫情导致延误,也再次提起,这将会是对角色动画的全面更改,将涉及到驱动、骨骼、节点编辑、群集动画、肌肉抖动系统等等,应该是全新开发,并非重写这么简单!还有值得推荐的一个便是对 macOS GPU 渲染的支持,规划因为会在 2022 年年底实现!

Blender 开源电影《Sprite Fright》| 正式发布

2021-10-30
《Sprite Fright》是 Blender Studio 的第 13 部开源电影。《Sprite Fright》是一部以 80 年代英国为背景的恐怖喜剧。对于这个项目,Blender Studio 团队希望对电影制作采取更注重故事的方法,并改进其 3D 制作管道。以 Matthew Luhn(原皮克斯)为导演,与 20 多名艺术家和开发人员团队合作。

制作《未来机械城》的 Tangent Animation 已破产,Netflix 动画项目已搁置

2021-10-22
动画工作室、电影制作工作室破产,已经对我来说麻木了,看过实在太多了,对我影响**的只有两次。**次是李安导演的《少年派的漂流》特效制作公司 R&H 节奏特效公司的破产,而第二次就是 Tangent Animation Studio 的破产。说实话,就算是 Weta 这样的特效巨头破产,我也不会有任何的感觉了,但是这次的切线动画破产,是因为与我息息相关,我看国...

Apple 加入 Blender 发展基金

2021-10-15
随着苹果芯片 M1 Pro、M1 Max 的发布,苹果电脑的性能有了质的提升,在这个背景之下,苹果的电脑已经成为了专业的 3D 创作平台。不过,基于统一内存的 GPU、CPU 还需要软件商进行适配,因此成为 Blender 的赞助商也在情理之中!

TexTools 1.4.4 正式发布(饼干美化版同步发布)Blender UV 拆分与烘焙插件

2021-08-09
修复了大量遗留的 BUG,优化并适配了最新的 API,运行稳定。新版插件支持:Blender2.8+、2.9+、3.x。饼干美化版从 1.30 版同步更新到了 1.4.4 版,增加对 Blender 原则材质通道烘焙的可用性。同时新增了大量的对齐、烘焙选项,是一款不可多得的插件!

Substance 3D 发布 Blender 插件(可调用 Substance Materials,Blender 内可二次编辑)

2021-07-22
Adobe 对外宣布,面向 Blender 用户发布了两个插件。一个开始可以直接在 Blender 中访问调用 Substance Materials 并支持二级编辑。另外一个是 Mixamo 动作导入。安装 Substance 3D 插件,就像安装任何其他插件一样!完成后,在 Shader 编辑器和 3D 视图中看到一个新的 Substance 3D 选项卡。当加载 SBSAR 文件时...
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