财富自由

正确认识被动收入(躺赚的正确姿势)

2021-12-22
每一个人都要有三大收入结构:主动收入、被动收入、复利收入。主动收入很好理解,就是你从幼儿园一直到大学甚至博士最后找到了一份稳定的工作,这就是主动收入。主动收入的上限决定这被动收入、复利收入的上限。话虽这么说,但知道被动收入、复利收入的人就去掉一大半了。即使知道,执行不执行最后都会去掉 80-90% 的人。而我们大多数情况下所所知的有钱人,多数都会被有意无意的引导到「TA 是通过创业赚到钱的...」

关于焦虑的一篇文章(未完待续)

2021-11-26
前言首先,我要强调的是,我并不是以「医学」角度的焦虑来展开此文,而是基于「职场、职业、生活」这个层面来探讨的。此文的观点并不试图「解决您已经有的焦虑」,更多的是通过我自己的思考,来分享关于我对「焦虑」的认知及我对「焦虑」本质的探讨!贩卖焦虑虽然在过去的几年是一个互联网热词,因此诸多的小伙伴们自然会认为:只要提出「焦虑」都会被扣上「贩卖焦虑」的帽子。平心而论,别人不提出焦虑,那么您个人的焦虑就...

24 小时 3723 亿,一个季 4982 亿,这些数字背后的秘密是什么?

2020-12-11
假如每天你可以花 1 亿,双十一 24 小时的营业额可以让你花 3723 天 = 10 年。也就是说,你可以在未来的 10 年每天花一个亿!

被动收入 | 你一生贫穷是因为毫无被动收入的概念及方法

2020-05-25
你是如何变贫穷的我几乎可以肯定的和 CG 圈子里的朋友们说,你们在夜夜通宵不停为甲方赶制项目进度之外,几乎是没有多少的时间用来学习相关的理财知识的。加上你在工作之余还需要不断的学习最新的软件技术等,这几乎占据了所有的时间。年近 30的人可能...

利用4321法则,使自己不再是月光族、啃老族!使未来的自己更爱自己

2020-05-18
在以往与无数 CG 工作者、创意工作者接触的过程里,发现大家对理财就是一张白纸。多数的创意工作者都是月光族,这一切的原因和所从事的行业压力有关,也许平时的消费习惯有关,如果你不想在做一个月光族的穷人,那请仔细阅读此文章

已经到底了~

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印度大片《RRR》后期制作公司使用 Blender 制作电影特效

2022-06-28
《RRR》特效制作由 Makuta Visual Effects 视觉效果公司制作,总部位于印度·海得拉巴。2019年,该公司将大部分工作流程迁移到了 Blender,早期将 Blender 应用与场景制作。Makuta 首席执行官兼联合创始人 Pete Draper 分享了在制作《RRR》中使用 Blender 的一些分享。

Blender 3.2 | 正式发布

2022-06-09
Blender 3.2 新增了 Light Groups 灯光组、Shadow Caustics 投影焦散、Sculpt Paint 雕刻绘制等重要功能。终于,心心念念的 Light Groups 灯光组合并到主干了。我在讲解 Cycles 渲染的时候是使用的分支版本,转眼间已经是两年前的事情了。虽然这种合并速度实在有点慢,但它终于还是来了。灯光组为后期渲染尤其后期合成提供了优化的渲染方案...
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前 100 名动画作品合集 | 替代现实渲染挑战(没有动力、没有灵感了,看看就有了)

2021-06-20
源自于油管 UP 主 pwnisher 发起的 Alternate Realities CG challange(替代现实渲染挑战)。作者为提供了一个原始的动画画面参考,最终 2400 名 CG艺术家参加了此次挑战。此合集展示了前 100 名作品,其中前 5 名作者获得了来自 Rokoko、Wacom、Qui...

如何系统的学习 Blender(布兰德) | Blender 中文教程

2020-05-13
Blender开源免费,热衷于更新课程的人也不少,但总无法让用户从0开始真正系统的学习 Blender。本文章为大家建立了一个学习的前后顺序,按照此顺序学习即可
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