技术赋能

数字艺术家如何迎接创作自由的时代

2022-01-01
一直以来,对于数字艺术创作来说,多数情况下为了生存基本上谈不上「创作自由」,都被甲方死死的限制了创造力!2021 年剩几天就结束了,这两年发生了很多的事,今年又特别的忙。文章发的少了,也懒得一个个字敲出来,基本上都是直接与商业饼干直播授课了。作为以技术为辅的教学机构,原本的趋势已经发生了改变,未来几年的发展趋势俨然也需要我完成战略上的调整。这并不是对饼干生态而言,而是面向饼干的学员。...

即将迎来平行的两个宇宙,你做好准备了吗?

2021-12-22
Facebook 将公司名称改为了「Mata」并重新设计了 LOGO,威塔工作室将核心内部工具对外发售(现已被 Unity 收购)这一些列的动作,我之前的文章中已经说过,这些动作的背后,都指向了一个东西或者说是一个概念,就是:元宇宙!不过此文将涉及到「元宇宙」「Web 3.0」「NFT 数字藏品」「GameFi」「区块链」「数字货币」「虚拟经济」等诸多的概念,如...

如何开设一家盈利的设计工作室(附低成本解决方案)

2021-12-02
工作室解决方案如今的时代是一个互联网的时代,未来或许是什么人工智能、区块链的时代,如果还在以公司的规模、公司装修的豪华程度来衡量一个公司的价值,其实已经落伍了。N 年前我写的很多的文章中都已经多次说过,现在以及未来的整体的发展趋势,便是「个人主体性」将会逐渐的脱离「企业聚合」。2020 年新冠疫情来的时候,包括我的很多朋友的设计公司,越大的死的越快。反而像我优化的饼干生态这个「小公司」活的如...

平面设计师应从内容设计升级为解决方案供应商

2021-12-01
早在前几年,我就已经判断过:“平面设计已亡”,但这个已亡并不是说平面设计行业死了,而是社会发展对平面设计的需求提供了,尤其在电商产业链上一个最主要的表现就是「产品视觉三维化」。借助于三维软件输出效果图已经成为平面设计师一个必要的技能需求了。不过,大家都清楚的一个事实是,纯平面设计的薪资水平整体较低,就业竞争力弱(内卷战争会失败)。但借助三维视觉表现的方向来说呢,制作周期却增加了,从另外一个角...

用不同的视角来看《八佰》,我们分析分析其中的好与不好!

2020-08-31
首先,这不是一篇面向普通观影者的影评的文章!对于观影者来说,这篇文章不能提供丝毫的影评价值!所以,如果您是一位普通的观影者,请带好口罩去电影院看看这部电影!说实话:《八佰》为中国国产战争片奠定了今后的工业标准,不过话说回来,你要问我《八佰》是一部史诗级的好片吗?请看文章...

Unreal Engine 5 的发布对CG行业来说意味着什么?会让有的人失业吗?会对工作流程带来变革吗?

2020-05-20
Unreal Engine 5 的先行预告片用技术再次让 CG 圈子集体欢呼了起来。承让,这种兴奋上次还是 Blender 2.8 Eevee 发布的时候。不过,随着预告片的发布,出现了不少悲观的声音...

在CG行业里混 | 天天需要问自己的三个问题 | 今天你问自己了没有?

2020-05-17
问题一:你可以通过 CG技术工作 30 年赚取 1050 万吗?问题二:你在一家公司是不可替代的吗?或者说:你是不是一家公司无论如何都不会考虑裁员的对象?问题三:假如今天你辞掉工作了,或者因为公司经营问题把你辞退了,请问你还有其他的收入吗?或者说,你的商业模式是不是容许你不工作也有收入?

在CG行业里混 | 为什么你越混越屌丝?从业数10年的大神首度揭开CG行业鲜为人知的秘密!

2020-05-14
CG 行业里混,为什么你越混越屌丝? 你有没有想过这个问题?问题出在了哪里?CG 行业的思维方式划分为了五个等级。从底层向上走依次是:软件思维 - 技术思维 - 趋势思维 - 客户思维 - 行业思维。

从《流浪地球》看中国影视特效制作的未来及国际的影响力

2019-02-07
2019年春节期间的电影竞争是比较激烈的,每年的贺岁档电影都会产生一部现象级的影视作品。2018年的《红海行动》重新塑造了中国战争片的样貌,2019年《流浪地球》将重新引导中国科幻类型片的走向。如果要让涛哥给《流浪地球》打分的话,我最少会给9分

已经到底了~

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印度大片《RRR》后期制作公司使用 Blender 制作电影特效

2022-06-28
《RRR》特效制作由 Makuta Visual Effects 视觉效果公司制作,总部位于印度·海得拉巴。2019年,该公司将大部分工作流程迁移到了 Blender,早期将 Blender 应用与场景制作。Makuta 首席执行官兼联合创始人 Pete Draper 分享了在制作《RRR》中使用 Blender 的一些分享。

Blender 3.2 | 正式发布

2022-06-09
Blender 3.2 新增了 Light Groups 灯光组、Shadow Caustics 投影焦散、Sculpt Paint 雕刻绘制等重要功能。终于,心心念念的 Light Groups 灯光组合并到主干了。我在讲解 Cycles 渲染的时候是使用的分支版本,转眼间已经是两年前的事情了。虽然这种合并速度实在有点慢,但它终于还是来了。灯光组为后期渲染尤其后期合成提供了优化的渲染方案...
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前 100 名动画作品合集 | 替代现实渲染挑战(没有动力、没有灵感了,看看就有了)

2021-06-20
源自于油管 UP 主 pwnisher 发起的 Alternate Realities CG challange(替代现实渲染挑战)。作者为提供了一个原始的动画画面参考,最终 2400 名 CG艺术家参加了此次挑战。此合集展示了前 100 名作品,其中前 5 名作者获得了来自 Rokoko、Wacom、Qui...

如何系统的学习 Blender(布兰德) | Blender 中文教程

2020-05-13
Blender开源免费,热衷于更新课程的人也不少,但总无法让用户从0开始真正系统的学习 Blender。本文章为大家建立了一个学习的前后顺序,按照此顺序学习即可
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