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三维设计软件
Blender 3.2 | 正式发布
2022-06-09
Blender 3.2 新增了 Light Groups 灯光组、Shadow Caustics 投影焦散、Sculpt Paint 雕刻绘制等重要功能。终于,心心念念的 Light Groups 灯光组合并到主干了。我在讲解 Cycles 渲染的时候是使用的分支版本,转眼间已经是两年前的事情了。虽然这种合并速度实在有点慢,但它终于还是来了。灯光组为后期渲染尤其后期合成提供了优化的渲染方案...
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Blender
Blender 3.1 | 正式发布
2022-03-10
新增功能包括:Cycles 支持 Apple Metal GPU(苹果芯片 Apple M1 及M1 Pro、M1 Max ... 及苹果系统的 AMD 显卡渲染加速),操作系统最低版本要求为 macOS 12.2。全新的 Point Cloud(点云)物体支持:更优化的内存效率、更快的渲染优化、点云信息节点、几何节点生成、外部点云导入等。全新的点云对象可直接使用 Cycles 渲染,以创建沙子、
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D5 Render 2.0 | 正式发布
2021-09-24
界面布局及交互重构,植物沿路径线性种植工具,路径动画:人物和车辆,材质贴图支持复制粘贴,视频片段支持复制视频材质,文件**支持 200M,镜头列表数量**支持 1000 个,自定义 LUT / IES / HDR 文件列表按字典序排列,视频运镜优化,自动模式中镜头速度保持平滑连续...
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D5 Render | D5 渲染器
Adobe Substance 3D | 正式发布(Adobe 收购 Substance 以来正式发布)
2021-07-13
Adobe 近日正式对外宣布 Adobe Substance 3D 套件发布。Substance 的团队于两年前加入了 Adobe,这也是自 Adobe 收购以外**次正式以 Adobe 图标正式对外发布。Adobe Substance 3D Collection 主要包括:3D Painter(三维为纹理绘制)、3D Designer(在纹理创建的基础上...
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Adobe
Substance
macOS
Twinmotion 2021.1 | 正式发布(Quixel Megascans 3D 资源和纹理材质集成)
2021-03-31
Twinmotion 2021 版本已将 Quixel Megascans 3D 资源和纹理材质集成到 Twinmotion 资源库中。不过纹理的大小限制为 2K。添加了对 Datasmith Direct ...
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Twinmotion
Epic Games
Unreal Engine
macOS
Vectorworks 2021 正式发布 | 跨平台二维、三维、BIM 解决方案
2020-10-15
Vectorworks 系列软件是目前全球领先的计算机辅助设计软件,可以帮助设计人员从概念到完成推进自己想法的专业的二维、三维和BIM解决方案!广泛应用于建筑、景观、灯光、机械等领域。这个新版本通过提高整体性能与质量来提高设计效率,为建筑、景观、娱乐和设计行业设计师提供创新与增强来显著提高他们的三维和BIM建模、二维文档和演示工作流程
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Vectorworks
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FreeCAD 0.18.4 正式发布 | 程序化建模 CAD\CAE 软件
2020-10-13
0.18.4 已经发布,内容如下: 修复 QGIPrimPath 的慢速 GC;合并 pull 请求;[Spreadsheet]Excel 文件导入修复 Py3 错误;修复 PathCircularHoleBaseGui.py 中的 xrange 错误;修复 PathSurface.py 中的 xrange 错误;修复 >=Qt 5.9 的打印预览功能...
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三维设计软件
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FreeCAD
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已经到底了~
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DaVinci Reslove 18 | 正式发布(新增云协作、改进调色、剪辑等重要功能)
2022-07-21
DaVinci Resolve 18启动全新远程协作方式,引入基于云技术的工作流程!您可以使用Blackmagic Cloud存储项目素材库,与全球多个用户在同一条时间线上展开实时协作。Proxy Generator代理生成器App能为您创建并管理代理文件。DaVinci Resolve设有新型代理菜单,工作起来有如行云流水般顺畅自如。只要轻轻一点鼠标,就可以重新链接原始媒体和代理文件
软件更新
后期剪辑合成软件
DaVinci Resolve
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Linux
印度大片《RRR》后期制作公司使用 Blender 制作电影特效
2022-06-28
《RRR》特效制作由 Makuta Visual Effects 视觉效果公司制作,总部位于印度·海得拉巴。2019年,该公司将大部分工作流程迁移到了 Blender,早期将 Blender 应用与场景制作。Makuta 首席执行官兼联合创始人 Pete Draper 分享了在制作《RRR》中使用 Blender 的一些分享。
影视特效制作
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Blender
Makuta
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前 100 名动画作品合集 | 替代现实渲染挑战(没有动力、没有灵感了,看看就有了)
2021-06-20
源自于油管 UP 主 pwnisher 发起的 Alternate Realities CG challange(替代现实渲染挑战)。作者为提供了一个原始的动画画面参考,最终 2400 名 CG艺术家参加了此次挑战。此合集展示了前 100 名作品,其中前 5 名作者获得了来自 Rokoko、Wacom、Qui...
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如何系统的学习 Blender(布兰德) | Blender 中文教程
2020-05-13
Blender开源免费,热衷于更新课程的人也不少,但总无法让用户从0开始真正系统的学习 Blender。本文章为大家建立了一个学习的前后顺序,按照此顺序学习即可
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