数藏帮助

数字艺术家如何迎接创作自由的时代

2022-01-01
一直以来,对于数字艺术创作来说,多数情况下为了生存基本上谈不上「创作自由」,都被甲方死死的限制了创造力!2021 年剩几天就结束了,这两年发生了很多的事,今年又特别的忙。文章发的少了,也懒得一个个字敲出来,基本上都是直接与商业饼干直播授课了。作为以技术为辅的教学机构,原本的趋势已经发生了改变,未来几年的发展趋势俨然也需要我完成战略上的调整。这并不是对饼干生态而言,而是面向饼干的学员。...

即将迎来平行的两个宇宙,你做好准备了吗?

2021-12-22
Facebook 将公司名称改为了「Mata」并重新设计了 LOGO,威塔工作室将核心内部工具对外发售(现已被 Unity 收购)这一些列的动作,我之前的文章中已经说过,这些动作的背后,都指向了一个东西或者说是一个概念,就是:元宇宙!不过此文将涉及到「元宇宙」「Web 3.0」「NFT 数字藏品」「GameFi」「区块链」「数字货币」「虚拟经济」等诸多的概念,如...

已经到底了~

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印度大片《RRR》后期制作公司使用 Blender 制作电影特效

2022-06-28
《RRR》特效制作由 Makuta Visual Effects 视觉效果公司制作,总部位于印度·海得拉巴。2019年,该公司将大部分工作流程迁移到了 Blender,早期将 Blender 应用与场景制作。Makuta 首席执行官兼联合创始人 Pete Draper 分享了在制作《RRR》中使用 Blender 的一些分享。

Blender 3.2 | 正式发布

2022-06-09
Blender 3.2 新增了 Light Groups 灯光组、Shadow Caustics 投影焦散、Sculpt Paint 雕刻绘制等重要功能。终于,心心念念的 Light Groups 灯光组合并到主干了。我在讲解 Cycles 渲染的时候是使用的分支版本,转眼间已经是两年前的事情了。虽然这种合并速度实在有点慢,但它终于还是来了。灯光组为后期渲染尤其后期合成提供了优化的渲染方案...
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前 100 名动画作品合集 | 替代现实渲染挑战(没有动力、没有灵感了,看看就有了)

2021-06-20
源自于油管 UP 主 pwnisher 发起的 Alternate Realities CG challange(替代现实渲染挑战)。作者为提供了一个原始的动画画面参考,最终 2400 名 CG艺术家参加了此次挑战。此合集展示了前 100 名作品,其中前 5 名作者获得了来自 Rokoko、Wacom、Qui...

如何系统的学习 Blender(布兰德) | Blender 中文教程

2020-05-13
Blender开源免费,热衷于更新课程的人也不少,但总无法让用户从0开始真正系统的学习 Blender。本文章为大家建立了一个学习的前后顺序,按照此顺序学习即可
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