游戏制作开发

Unreal 虚拟引擎发布体验版游戏《黑客帝国觉醒》

2021-12-11
《黑客帝国觉醒:虚幻引擎5体验》现已登陆 PlayStation 5 和 Xbox Series X/S。立即免费下载,一探UE5带来的交互式叙事与娱乐的未来。该技术演示展现了 UE5 为所有创作者和团队带来的能力和潜力。这一突破性的技术演示是一个原创概念,以华纳兄弟公司的《黑客帝国》世界为背景,由 Lana Wachowski 担任编剧和导演

Decentraland 加入 Blender 基金会

2021-12-09
Decentraland 是**个基于区块链技术的虚拟世界,愿景是将控制权移交给在这个虚拟空间中参与创造和玩耍的人。Decentraland 决定加入 Blender 开发基金,为期两年。

Blender 3.x | 开发路径(2022 年 - 2023 年开发规划)

2021-10-30
期待的功能包含:雕刻/纹理绘制的全面改进,因为现在还在论证设计阶段,尤其提高纹理绘制的可用性我非常的期待!动画 2020 项目因为疫情导致延误,也再次提起,这将会是对角色动画的全面更改,将涉及到驱动、骨骼、节点编辑、群集动画、肌肉抖动系统等等,应该是全新开发,并非重写这么简单!还有值得推荐的一个便是对 macOS GPU 渲染的支持,规划因为会在 2022 年年底实现!

O3DE 游戏引擎实时渲染效果演示

2021-07-07
O3DE | 实时渲染影片O3DE (Open 3D Engine)开源 3D 引擎在前几日发布,伴随着开发者预览版的发布,发布了《The Old World - 旧世界》宣传片。按照目前的演示效果,我认为还是不错的。

EPIC Games 正式收购 ArtStation(售价及分成比例都有下调)

2021-05-05
Epic Games 宣布收购 ArtStation(艺术家交流、销售平台)。ArtStation 为艺术家提供了一个出售艺术作品、发布职位招聘以及托管作品集的平台,该平台还削减了人们在平台上出售商品所需的手续费用。Epic Games 最近筹集了 10 亿美元,正在大笔收购所有可能与 metaverse 有关的事物,metaverse 是由虚拟...

Mixer 2021 | 正式发布(已支持 UDIM)

2021-04-29
Mixer 2021 新增从头开始构建的全新功能:支持多种纹理集。使用 MTS,您可以根据材料或 UDIM 设置纹理集。这个新版本还包括在 Mixer 内智能材料库中更新了大量的新增智能材质球内容,并改进了图层拖放的性能、新增了导出 3D 资产到您的本地库、Bridge 和 虚幻引擎。

V-Ray 2020 游戏、影视作品集 | V-Ray Game Cinematic Reel 2020.

2020-10-16
V-Ray 是由 CHAOSGROUP 公司开发的渲染引擎,是业界较为受欢迎的渲染器之一。V-Ray 可作为 3ds Max、Maya、C4D、Blender 的渲染插件安装。官方发布了 2020 年客户应用在游戏、影视的作品集,质量上乘!

次世代游戏:业界现状

2020-10-11
作者Brian Crecente一手创立了电子游戏网站Kotaku,还与人联手创立了Polygon。他也是《滚石》杂志与《视相Variety》杂志的电子游戏编辑。目前他为发行商和电子游戏产业提供咨询服务。在该“次世代游戏“系列文章中,Brain采访了多位游戏行业从业者,就次世代游戏的体裁、平台、团队规模、商业模式等重要话题进行了客观的审视。

游戏科学最新游戏力作实机演示:《黑神话:悟空》,这或许将会是改写中国AAA游戏历史的史诗大作!

2020-08-20
黑神话:悟空《黑神话:悟空》是游戏科学 | Game Science正在研发的一款基于UE4引擎开发的西游题材单机 · 动作 · 角色扮演游戏。前不久放出的实机演示视频,令人非常震撼。媲美国际**水准的画质,精致的场景模型,丰富的细节,细腻的人物动作,无论从那个方面看,就目前放出来的演示,都可以称之为真正意义的AAA大作了。也许,是我们热爱游戏并衷心期待国产AAA游戏的心愿,等待的实在是太久...

ZBrush 2021 正式发布 | 新增全新的布料笔刷

2020-08-16
Pixologic 公司正式发布了 ZBrush 2021。ZBrush 2021 将包括一些改变游戏规则的功能,我们知道您会对此感到兴奋。ZBrush 2021 引入了一个动态系统,以及受控的布料雕刻和我们的动态细分功能的重温。我们还为 ZModeler 添加了新功能,并引入了对 ZBrush 的 3D 图像支持,并使其能够打开 ZBrushCoreMini创建的本机格式文件...
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印度大片《RRR》后期制作公司使用 Blender 制作电影特效

2022-06-28
《RRR》特效制作由 Makuta Visual Effects 视觉效果公司制作,总部位于印度·海得拉巴。2019年,该公司将大部分工作流程迁移到了 Blender,早期将 Blender 应用与场景制作。Makuta 首席执行官兼联合创始人 Pete Draper 分享了在制作《RRR》中使用 Blender 的一些分享。

Blender 3.2 | 正式发布

2022-06-09
Blender 3.2 新增了 Light Groups 灯光组、Shadow Caustics 投影焦散、Sculpt Paint 雕刻绘制等重要功能。终于,心心念念的 Light Groups 灯光组合并到主干了。我在讲解 Cycles 渲染的时候是使用的分支版本,转眼间已经是两年前的事情了。虽然这种合并速度实在有点慢,但它终于还是来了。灯光组为后期渲染尤其后期合成提供了优化的渲染方案...
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前 100 名动画作品合集 | 替代现实渲染挑战(没有动力、没有灵感了,看看就有了)

2021-06-20
源自于油管 UP 主 pwnisher 发起的 Alternate Realities CG challange(替代现实渲染挑战)。作者为提供了一个原始的动画画面参考,最终 2400 名 CG艺术家参加了此次挑战。此合集展示了前 100 名作品,其中前 5 名作者获得了来自 Rokoko、Wacom、Qui...

如何系统的学习 Blender(布兰德) | Blender 中文教程

2020-05-13
Blender开源免费,热衷于更新课程的人也不少,但总无法让用户从0开始真正系统的学习 Blender。本文章为大家建立了一个学习的前后顺序,按照此顺序学习即可
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