数字艺术家如何迎接创作自由的时代

2022-01-01 15:17 Leon Lee
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前言背景

一直以来,对于数字艺术创作来说,多数情况下为了生存基本上谈不上「创作自由」,都被甲方死死的限制了创造力!2021 年剩几天就结束了,这两年发生了很多的事,今年又特别的忙。文章发的少了,也懒得一个个字敲出来,基本上都是直接与商业饼干直播授课了。作为以技术为辅的教学机构,原本的趋势已经发生了改变,未来几年的发展趋势俨然也需要我完成战略上的调整。这并不是对饼干生态而言,而是面向饼干的学员。创作自由这个事情,并不玄乎,它即将发生!我嘴里一直排斥的艺术家身份标签,终于在趋势的驱动下,给了大家一个正名的机会。整体来说,未来 5 年美工这个词将变成「贬义词」,而「数字艺术家」将变的理所当然,自己说出来也会理直气壮!过去依赖于甲方或合作方支付薪水及报酬的「艺术家非自由的创作」将会慢慢被「数字艺术家」所唾弃。当然,传统介质艺术家也会逐步迈向「数字艺术家」的道路上来!创作力是未来的主要生产力之一,而创作自由将会成为未来几年最重要的发展趋势之一!创作自由就是可以完全忽略甲方的意志,完全凭借艺术家的爱好进行创作。而创作的成果将会以「市场化」的形式进行反馈,市场化就是你的画也好,其他艺术品也好,喜欢的人越多,市场反馈就越好!虽然我讨厌饭圈化,但它是一个必然的发展结果与过程。


非自由创作

非自由创作过去相当长的一段时间,创作上的事情除真正的美术创作之外,大多数的「美工」创作自由都只能在「工作时间」外属于个人的时间才有机会!归根结底来说,是生存及生产结构导致了目前的美术工作结构,生成结构又是导致收入结构的主要成因。大白话讲的话就是,想要获得收入让自己的生活过的去,那么把创作自由牺牲掉专注于服务甲方换取报酬就成为了最基本的工作方式。再加上企业产业化之后,美工被按流程做了隔离,就是每个人就做自己的那块,像极了卓别林电影《城市之光》的拧螺丝钉的个人。而获取报酬的方式是服务甲方,也就是服务特定的决策者,虽然创作依然有一定的创作自由,但创作上依据的是剧本、导演、甲方的构想,最终也就是服务这么几个人而已。所以,整体来说并不是真正意义的创作自由。


创作自由**的标志就是服务属性的弱化!

如果没有服务属性,剔除甲方的概念,那就会回归到自己的创作思路及理念上。回归到个人,就需要解放创造力,同时**的问题便是重组以个人为核心的工作结构,而经济基础就是市场化。简单点说,你先要创作一个孙悟空的形象,你的灵感获取就是西游记这本小说,但是你不再服务任何的甲方或影视或游戏,而创作理念就完全是你自己的认知及思路,同时你的收入不再依赖甲方的佣金,想要获得市场的认可,那么个人色彩浓厚的创作才是制胜的法宝!我记得我和饼干的一个学生聊过关于美术审美的这一块,服务于大众的审美是趋同的。怎么理解?就是大众都喜欢双眼皮、大白腿大长腿、那么这样的美女帅哥就会越多。但是回归到创作上,创作自由要的是主观,就是创作者自己的审美上。毕加索是立体主义派的重要代表之一,你说大家觉得这样的美女美吗?因此回到主观上,要不你迎合大众,要不你创立一个美术流派,要不你成就一个流派。我记得我和我的一个学院聊过这个事情,你看画展也好,并不是他画的越像画的越真实就是美术、艺术,摄影机没有出现之前,这可能是一个硬指标,但是摄影机出现之后,画的像和真实仅是一个流派!作为读者,你先看的是他的画风是不是独立的,主观的。你说,你看到一副画,一个外行都能看出来是梵高的风格,请问你在审美上接受的是梵高还是这个画的作者?因此,**看的是作者是否自由创作了一种美术流派?其次,看他是否成就了莫一种流派?最后看他的技法画功!其实梵高时代已经对技法什么的不那么重要了,看的是前两者!这里我们不长篇大论的展开美术流派,只不过大家要从这个思路下找到创作自由的核心。


创作自由的基础是收入结构!

说到底,创作自由的基础是收入结构的重塑,即使你完成了收入结构的重塑,你也未必真能获得收入!其实这个很好理解,B 站、Youtube 上的专职 UP 主就实现了收入结构的重塑,从一个设计师、工人、金融师、编程师变成了一个视频内容提供者,而通过这个内容创作获取收入。收入结果从打工转变成为了自主创作视频,获取流量,流量转化为粉丝及关注度,关注度的量化成为广告收益的标准、依据,收入结构从主动劳动所得重塑为被动所得!说这么一段,我是想让你明白现如今是个什么结构,同时为你为接下的未来几年做足思想准备!


文字 → 图片 → 视频 →

无论是短视频,还是视频博主,本质他们已经完全重塑了自己的收入结构,同时也带来了一定的操作自由,不过上面我已经说过了,成就这个的是流量、粉丝的关注度!实不相瞒,对于涛哥来说,本质和其他的 UP 主区别不大的,我也是粉丝量决定关注度,关注度决定收入上限。仅此而已!也就出现一个问题,为什么过去几年最火爆的是视频博主?短视频博主?直播带货?其实这和我们的社会发展互联网信息网络的发展息息相关,从第 1 封邮件从互联网发出,一直发展到现在,互联网一直传承这信息传输及载体的使命。你看你要是读到这篇文章,是通过文字,虽原始但也最能接受时间的洗礼!其次文章配图,淘宝详情页大家也都知道,我就不啰嗦了。当然我们要关注的是,现在是视频火热,同时成就了一大泼以视频内容创作获得成功的人,那下一个阶段是什么?


Web 3D 或重塑

互联网的发展快,大家也都明白吧!Web 3D 被许多人给予了厚望,这可不是我现在才提出的,我在做饼干之前已经思考并发过相关的文章了。其实和大家说实话,Web 3D 始终发展都没有取得什么太大的成就,但是技术本身是一个底层发展趋势。因为它的想象空间很大,比如:淘宝电商+Web 3D,消费者购买产品不但可以看文字、图片、视频、还可以直接用三维的方式查看产品,这一些列的操作下来,本质就是利用技术辅助销售而已。这也是我一直说的底层技术。但是互联网的发展有一个意外,这个意外在前 10 年慢慢发酵,到如今已经非常成熟了。这也是为什么突然各大厂商突然都在嘴里大喊什么「元宇宙」的原因。原来做 Web 3.0 的人,一直发展不起来突然有了这个概念能用,就喊出来了。原来互联网企业看到自己的结果必然是沉默,赶快收购几家 VR 公司喊自己是元宇宙!


其实涛哥告诉大家,这个既算互联网的发展趋势,也算是一次互联网的重塑。接下来聊的事情,你要先去看这篇文章《两个平行宇宙》,看完在看你会明白很多!因为信息获取的问题,相信大家对区块链底层技术的思考都是负面的,国家在打击虚拟数字货币上不遗余力。怎么说呢,这么做也许是对的,我也只能这么说!就像互联网一样,很多人早期的时候也不遗余力的打压,是不是?互联网也是一把双刃剑,好人利用就往好的一面发展,坏人利用互联网就能发展什么黄赌毒,对不?坏的不是底层技术不是,而是坏人利用了这些底层技术而已!明白了这个道理之后,一个转折点出现了,区块链底层技术将会未来的 10 内年全面升级互联网,或重塑互联网!你以为现在互联网每个网站还需要注册,还需要微信登录的时候,其实已经发展到 Web 3.0 的应用阶段了,你一个区块链的地址无注册即可登录所有的 Web 3.0 站点、软件、游戏等!你不知道这些,原因就只有一个,你的信息获取有限!


我并不主张你去炒什么币,实话说炒币的时代都已经结束了,你都没有炒过,对吧!都还没来得及参与,都已经结束了!这不是重点,重点我们放在发展的趋势上来!大家首先先思考一个问题,就是目前做游戏、做影视、做设计、做视频的从业者都是如何获得收入的?


  • 打工:在一家公司打工,获得工资佣金

  • SOHO 族:居家为自己打工,依靠互联网或外包订单获得佣金

  • 开公司:开一家公司,给甲方创作获得收益

  • 产品化产出:生产模板、素材、模型等对外发布


但无论如何变,其实上面的几个工作方式都已经能概括了,这也是大家能想到的事情,对不对!但不管怎么说,你也会发现他实际上和饼干教育的会员设置不谋而合!这里开始说的就是重点了,你想看懂未来,你就得先彻底明白现在,过去它是怎么发展过来的!所以,你看到上面的四种工作方式,是不是您除了打工以外,其他的不信?只要你不信,那么我也可以和你说的明白,你就难以拥有创作的自由!你看到的是打工到 SOHO 到开公司这样的一个发展曲线,但是你不明白 SOHO 族开公司所要具备的底层能力...


数字资产

什么是创作自由?创作自由就是你无需为了佣金而磨灭主观审美,大家对你的主观审美的关注度将决定你的经济上限!是不是和现在的视频博主很像?是的!所以,创作自由听上去很好听,你**个解决的还是一个销售的问题,其次是生存能力!要是你解决不了,请接着打工!就不要接着往下读了!也就是说,你想拥有创作自己首先你的有这个勇气先做到自己能在互联网时代,能通过莫一种方式获得收入。要是不具备这个能力,创作自由将会是一个空谈!


底层能力

互联网的时代,没有底层你也没有在互联网时代获得任何的红利,你仅是一个互联网用户的参与者、阅读者、消费者;你不是一个互联网内容的创作者,销售者!互联网时代,一小部分人提供内容,你来看,一部分人提供了产品购买的建议,你去消费,一部分人提供了视频内容,你去消耗时间云体验别人的生活!其实说白点,你若不是互联网时代的内容创作者、销售者您在未来的区块链时代也难以实现什么创作自由,明白?关于底层能力的文章,阅读:底层能力


视频之后是什么?

前面我们已经说过了,视频之后是三维!Web 3D 仅是互联网的发展趋势,也是区块链的发展趋势,但是三维与区块链、互联网一样是底层需求!怎么说呢,以后任何一个公司的产品输出形态上,都有文字描述、图片展示、视频展示及三维展示或三维交互展示。说道这里,我也提一嘴,这就是为什么我一直强调学员要去电商的甲方工作的原因。你要是仅能想到我要提供三维建模、三维交互展示的服务,这虽然是正常的思维逻辑,但涛哥觉得把更多的时间花在你的底层能力上吧,这种服务必定后期是一个内卷到死的东西!


其实还有一种情况,那就是重塑

视频之后,必定往三维方面发展,但同时文字、图片、视频等内容在区块链的底层技术上会发生一次革命性的重塑!到底是什么重塑?要说明白这个问题,我们就要先把另外一个事情聊明白,就是互联网时代的内容免费这个逻辑!一张几行文字黑底白字的 Loot 它多少钱?一个 24 像素*24 像素的头像它值多少钱?我们用互联网时代的思维,几乎对这种东西收费都感到不可思议,这是源自于互联网时代的「关注度」思维模式,也就是所谓的流量思维。我一直说,免费才是最贵的,他消耗的是你的关注度,关注度背后你不但提供了流量,问题严重的是它消耗了你大量宝贵的时间!的确,互联网从传统的电视上抢走了广告的蛋糕,互联网也从传统的商城抢走了产品的买家,但核心没有变过!就是始终认为,文字、图片、视频都是获得关注度的媒介!写文章、编辑图片、发布视频博客本质都是如此,获得关注度,转化为广告收益或延伸商业变现等。我依然觉得,这还能走相当长的一段时间,不过比起去内卷,我更宁愿我的学员走的是重塑的这条路!


你想重塑,就先要摒弃对区块链底层技术的认知与偏见!我知道这很难,还是那句话,做不到真不如去打工,去电商的甲方公司稳稳妥妥的上班拿工资!区块链的知识,我尽量少给你们普及,因为这个实在太多了,我就不赘述。我就主要谈区块链的应用层面它能重塑些什么东西!就说图片吧,计算机数字图片大家复制非常的容易,加密也好、版权保护也好,总之你在自己的电脑里复制太容易了,对吧!所以,大家都觉得这些东西可复制性强,所以它的可重复销售的能力也就弱,在这个认知上,就会理所当然的认为我白嫖我高尚!但你无论如何想白嫖别人的东西,你自己的劳动成果都不愿意让别人白嫖,对吧!有一些人利用的就是大家白嫖的心理,发布大量的免费的内容,目的是什么?应该不要我来说了吧,无外乎就是获得关注度,互联网时代关注度就是资本...


版权保护变得异常的困难,虽然各个国家都有商标注册、各种专利注册什么的,且不说一个 LOGO 注册下来都需要一年,注册费用也要好几千块,还不一定就能注册下来!这是一个方面,另外一个方面,我拍一张照片,还要做版权的保护什么的,既麻烦又好多钱,索性就直接免费提供了,所以大家也看到了创意行业现在内卷到什么样子了,你可能觉得各种免费的图片网站、免费的视频网站、免费的模型材质网站越来越多是一件多好的事情,我看到的反而是互联网的本质。当然,你要重塑的话,这类反而是好事情!版权保护的难题在于,谁是作者、谁是拥有者、谁有商业权等等。是一个非常非常繁琐的事情,确权是非常困难的!不瞒你说,区块链底层技术对这类东西的确权,非常非常的简单!这就是我说的重塑,它已经来临,并不是未来,已经在发生!在此基础上,你的作品发布到区块链上,永远都会记录你是此作品的作者,别人通过区块链购买了你的作品,那么拥有权归属与购买者,都可以在区块链上得到确认!这是由区块链的底层技术核心及工作原理决定的。


资产重塑

令人头痛的数字创作作品确权已经解决,那么必定会对目前的「艺术作品」收藏品资产产生根本性的重塑。一张你手绘、或者你用三维软件制作的角色渲染的图片都有这个基础成为收藏的资产,它或许能卖个 1 块钱,或分文不值,或价值连城!也就是说,数字作品的确权为三维作者提供了一种全新的资产保障方法,它简单、高效、不可篡改!虽然,随意复制的问题依然没有得到解决,但是你想蒙娜丽莎你不也是没有去卢浮宫也在各种地方能看到?在区块链确权的可溯源上,大家都会知道作者是谁,谁是拥有者!这是非常值得关注的事情,国外的话叫 NFT,国内现在叫数字收藏品!


理解一下古董的价值

如果你理解不了资产重塑的概念,你就理解一下古董就行了。你没有这个认知,你也不懂这个面对杯子是什么朝代的,或许你会觉得他并不值钱,也没有什么价值。有的人觉得古董没有什么价值,但有的人觉得古董有很大的价值。500 年前当初创作这个杯子的工人或许都不太明白为什么 500 年后他的这个杯子值几千万几百万,对不对!古董呢,除了考古价值外,在许多的大佬认知里,具备的是收藏的价值!


你如果理解了上面说的趋势、发展等,那么我们接下来就聊「创作就是生产力」的话题!创作就是生产力,那创作本身应该是什么?不卖关子,就是稀缺性!古董也好,名画也好,还是各种收藏也好,本质就是稀缺性!你在想一下,现在全世界各种电影的各种怪物,都差不多是不是,这就是没有稀缺性,因为这是给大众消遣服务的。你可能会觉得毕加索知名度高,所以你即使看不懂它的什么立体派,你也会觉得他的画值钱。梵高也是吧!我之前说过一个非常恶毒的话,就是说纯搞艺术,大致上值钱都是艺术家死了之后的事情。当然,我并不是在这里忏悔,因为社会的发展是会改变我们的思维的。在那个时候说那个话,我认为没有什么问题。但是今后再怎么说,就有问题了。一样的,我之前对数字艺术的工作者,也对自封艺术家嗤之以鼻,如今也改变了,这就是时代的发展改变了我们的思维!


主观审美占领稀缺性

如果是主管审美,你抄袭学习什么梵高的意义就不大,成就的是梵高,而不是自己!主观审美你要占领的是稀缺性!不是说大众审美不能做稀缺性,但是大众审美趋同,我都说了趋同就是大多数人喜欢的东西而已。而主观审美是你自己喜欢的,这是有很大的差异的。不过,我判断啊,做主观审美的难度是很高的,你要不是已经出名的大师,你们主观审美很难被人接受与认同。你自己可以玩的很嗨,但是别人不理你,也对你的数字创作资产没有什么兴趣,完不成成交那么就是白搭!不过,要是已经有一定的知名度,我认为主观审美的创作天然就具备一定的稀缺性!这里不展开聊了...


假如梵高的向日葵烧了

假如梵高向日葵的收藏者,拍了照片,然后将原画烧了,并将这张照片发到了区块链上就行了确权,那么请问?这个图片值多少钱?或许很多人觉得不值钱了,或许有的人会觉得还是之前的。你还不要不信,冷军的一副画烧掉后,变成 NFT(数字藏品),直接拍卖了 40 万!有很多人说这是炒作,其实我不否认,难道房子不炒作,其他的收藏品就不炒作?都炒作的,只不过他这样做实属前卫,大家还不太理解而已!或许以后,烧掉原作都会是一个常态... 那就回到这个问题了,你拥有梵高的向日葵,你也舍得烧掉发布成为 NFT,你冒着极大的风险,有可能损失惨重,也有可能超过你的收藏价!对吧!


创作自由

也就是说从技术上、趋势上、应用上都已经全部实现了,但目前缺少的是你的认知、销售、运营及创作!就其实很简单:你在电脑上画一张画,利用设计软件创作一幅作品,利用三维软件创作一副渲染作品,确权这个事情已经实现了。你具备了创作作品的能力外,你的认知、销售、运营能力也同样需要具备。不具备的话,你就极有可能为了生存不得不依附于一家公司靠出卖创作力!这还真不是骂你无知啊,我现在说什么话都要小心翼翼的... 我们对无法认知的事情总是排斥的,比如说股票,大家都听说是炒股赔的人多,所以我就不炒股,是吧!这就是认知,股票是一种纸资产,是仅百年才有的资产重塑后的资产!股票是为数不多的能具备复利收入的东西。因为炒股有风险,所以大家直接就拒绝了;因为做视频 UP 主有风险,所以直接就拒绝了;因为区块链有负面新闻,所以拒绝了... 打工你以为就安全,万一失业呢...


创作自由有前提

我前面已经说过不少了,实现创作自由是有前提的,这个你不能忽略甚至你也无法跳过。可以直接和大家说啊,原本有互联网运营经验的人,赚到区块链运营很简单,甚至两变一起搞都很正常!也就是我常说的,无缝过渡!互联网企业转区块链比传统的实业转型要平顺的多。大家应该明白了吧,一定有基础。很遗憾的是,我从做饼干的时候,就一直在喊互联网很重要,大家要赶上这个历史车轮,你们都明白。我即使喊破喉咙,学员都仅认为三维技术比这些重要也是没有任何用的。现在好了,没有互联网运营经验,或许后面的机遇将更加的困难!其实,我也就说实话,你创作自由了,但是没有收入不也不是扯淡吗?与其说你要有互联网运营经验,还不如说,你自由创作的成果能换成直接的收入,这样才能保障你的操作自由可持续!


那些领域有可能实现创作自由

游戏(链游):端游、网游、手游,那么接下来就是「链游」,链游就是区块链游戏。之前的那种公司开发完游戏,大家付费来卖装备、皮肤的模式,将会往链游方向发展。链游就是大家可以自己生产角色、生产道具,然后销售,玩家可以买你生产的装备、道具、服装等。链游公司不再以中心化的方式运营游戏,链游公司提供区块链解决方案,赚的是上链销售的手续费与管理费。其实和 UE 引擎的那个资产卖场有点像,你创作通用模型然后发布,别人买赚点费用。链游的话,模式上没有多大的变化,但是和现在的游戏模式还是有很大的差异的,目前的游戏你打出来的装备需要花费时间成本、资金成本,交易上也比较麻烦。链游你通过玩游戏打装备当然可以,不过你可以自己创作装备,这就不同了,至少可以实现同样的杀伤力不同的造型,这个可创作性就很强了!

  • 所以,关于游戏这个领域,我认为最有机会做成功的反而是原画师!原画师赶快学点三维软件知识,利用自己的创作能力,然后使用三维软件制作出来,发布到链游上,成功几率会大一些。

  • 其次,如果已经有互联网运营经验、销售经验那么在链游验证后,你马上可以发挥先行优势,组织团队来规模化生产,或许专门为各个链游生产场景、道具、服装、角色的工作室才是趋势。因为你的员工也好,你的工作室也好,大家工作上可极大化的实现创作上的自由!每个游戏虽然在工具上,风格上有一定的限制,但是在创作本身上并没有限制,可能不能做裸体这些,但是除了这些以外,你是完全可以实现自由创作的。

室内设计、建筑设计(元宇宙):原本大家学习的室内设计、建筑设计也好,在现实中需要考虑物理,讲究的也多,当然也越内卷!但是你不要光方案这些新的概念,元宇宙中商家买了地,也是需要修楼、室内装修的。不过元宇宙我认为最有可能或最有应用价值的,反而是现在已经成功的电商商家。除了在传统的电商平台卖货之外,还会在短期内布局元宇宙。在元宇宙中选择一个临街的地方买一块地,然后修楼装修在元宇宙里开自己的区块链电商,很正常!不过,要是仅提供元宇宙里的设计、建模等工作的话,本质算不上创作自由!与现实中的区别或许就是元宇宙中并不需要考虑水电线、物理、承重这些等!本质还是服务属性,但至少你要明白有这么回事,马上布局,早进当然好的多,这叫踩趋势!搞不好,就直接成为了云宇宙建筑商也是极有可能的!


角色形象创作:实话说要是有 IP 运营经验的话,将数字角色形象进行数藏化,其实很简单!虚拟偶像也好,做影视也好,这需要很大的资本来推,当然也需要获得相当多的关注度。我自己目前已经着手在做 Robot B 这个系列的形象了,做了两手的准备。虽然我知道,很难成功,但是我知道说什么都不如做来的实际!其实我一直有一个观点就是,全球现在的角色形象设计都存在一个趋同化的问题,这和审美趋同不是一回事啊!角色形象趋同是怪物都长差不多,美女都差不多一个样,卡通角色形象你把衣服去掉也差不多都一个样!所以,我在很多次都说过,角色形象创作最主要的要是品牌知识,而不是技法!有品牌知识的话,角色形象创作就是一个底层了,而不是最终的结果。这么理解呢?

  • 角色形象创作是底层:就是说,我们创作设计这个角色的形象,它不是专门服务影视的、游戏的,但是我这个角色是可以作为影视游戏的角色的!这是不是角色创作的自由?应该算吧!比如:我创作的这个 Robot B 形象,目前在基础形象上不断的延伸出更多的形象,我可以自由的不断的进行创作。它不是专门为甲方的游戏、影视创作的角色,而是基于我对品牌知识的应用,所自由创作的。

  • 数藏化即实现角色形象产品化:我一直强调,我们做设计也好,做三维创作也好,一定要先考虑一个产品化的事情。产品化就是可重复销售可能性!所以,我做 Robot B 不是闲的没事干,因为我将它上链先实现确权,之后创作大量可用于社交(元宇宙)的用户头像,而经过确权之后的头像(Robot B)这个系列的形象,别人付费收藏即可验证角色形象数藏化的可行性!其实不用验证,这个国外叫 NFT,只不过国内叫数字收藏品而已!

  • 数藏化的版权收益持续性:以前我们都是创作一个作品,卖了就和我们关系不大了!而这个角色形象的版权,一直都是 IP 化运营者的手里。作者难以在后续的利益链中分的多少蛋糕!也就是说,你不但可以在角色形象上实现自由的创作,而且一旦成功还可以双线发展 IP,自研周边产品,也可以授权持续对版权、著作权享受持续收益!不过国内外有所差异,具体自己去了解吧!


数字资产创作、虚拟资产创作:除上面我们所说的链游数字资产创作外,另外不依附于游戏的纯虚拟资产创作也有极大的发展潜力。比如:虚拟鞋,我不是胡说,Nike 一双虚拟鞋售价上万美元!但是,我觉得这个在我们国家可行性不高,大家的认知还停留在实体,国家也不太会鼓励,但是我认为发展趋势就是发展趋势,来了就是来了,你拒绝也没有用!10 年前鬼知道你会天天刷抖音到天亮呢,对吧!当然,你懂的,这是品牌价值!你搞一双鞋出来,或许没有人买!


身价翻倍

其实不从这篇文章的创作自由角度来说的话,实现收益的翻倍方法很多,但我一直强调的一点就是,不要拒绝销售能力,同时要用于打造产品化的东西!只不过我在做,学员都在原地踏步,这也是为什么我很少在写文章的原因了!如果,我将花费一个通宵的时间写这么长的一篇文章,大家看了都说有道理,然后改变不了任何人,对我来说就是没有实现产品化。你可能会说,这是我的问题,其实都成立!我写你有的看,我不写你看别人的,但实话说,有的看要比没有的看好太多了!回到正题,创作自由还要身价翻倍?如何实现?

  • 再强调一遍(没有销售能力、互联网运营经验,你难以实现创作自由,也难以实现身价翻倍,去寻找其他的方法去吧):身价翻倍其实不遥远,你控制好自己的财务,不要过度消费,拿出一分部的资金来做投资,其实也没有那么难。只不过,大家连钱都剩不下、省不出来,聊这种投资的事情我还要背责任,所以我基本上不扯这些淡!我就一句话,10 年前开始你将工资的一半买了苹果的股票而不是买了苹果的手机,放到今天看看身价翻倍没有?所以,这里有一个非常重要的概念,就是身价的翻倍,**步就是产品化,产品化是什么?可重复销售!如果你讨厌销售,那么至少你要保障自己能有基本的财务控制能力,做投资然后通过复利实现身价翻倍!

  • 说来说去,无论它怎么发展,你要始终将产品化放在首位!一说产品化,你就只能想到某个特定的产品,我也是累了这几年!就像我一说销售,你就只能想到销售人员一样,这其实是你们的事情,哈哈哈!产品化就是可重复销售的可能性,其实你就算不做创作这个事情,可重复销售的产品的确是可以实现身价翻倍的重要方法之一!不过,放在艺术创作这个事情上道理也是一样的。就是创作的作品,它可以不断的重复销售,这是前提!

  • 稀缺性与产品化并不冲突:你创作了一幅很有稀缺性的作品,但是你自己卖不出去,所以你就去找拍卖行给你拍卖,拍卖行要收管理费拍卖费,你最终卖掉这幅作品,实际上最终自己收益 80% 左右。这幅作品 B 买走了,过了两年,你出名了,这幅作品涨价了,B 去拍卖,他也要给拍卖费用,但是这已经和你在收益上没有关系了!与你有关系的就是,这幅作品的作者是你,著作权归你!所以,这个时代叫去中心化的时代,那么拍卖这个中介就是中心化的是不是?那么如果去掉这个拍卖行本身,那么拍卖行本来的这个收益,归属到作者是不是更合理?这就是正在发生的事情,所以你创作作品的稀缺性与产品化并不冲突!


结语

总结一下,这几年会冒出很多新的概念,听到这写概念,不要自己听不懂然后就说这是一个骗局。任何商业都需要概念先行,看的是市场敏感度与反馈,但整体来说概念你要想办法搞明白是怎么回事,他有什么商业应用价值,这才是作为一个年轻人要搞明白的事情。比如这篇文章中提到的 NFT(数字藏品)这个概念,本篇文章我是从发展的角度出发写的,很长!我知道很多时候,大家读的时候可能看不懂,但这篇文章的意义在于你从发展上、趋势上明白现在是个什么情况,发到哪一步了。然后未来几年要发展到什么地步,我不是预言家,我仅是依靠的个人的判断,不过还是那句话你我的不同在于我是那个直接去做的人。NFT(数字藏品)这个概念其实是一个好概念,它解决了我们数字创作者很大的一个实际问题,那就是几乎无成本的确权,这对比以往需要去注册专利、版权、外观等简直不要太方便。不过,国内对区块链的技术本身大多还仅仅停留在「数字货币」这个层面上,区块链和互联网不同的是,互联网最后解决了金融,而区块链是**步就解决了金融!对于数字货币这块我们国家是排斥的,所以「不要买币,不要买币,不要买币」重要的事情说三遍!你不要参与数字货币的交易行为,但是你不能不懂数字货币是个啥,对不对?就是我不参与,但是我要懂~~~ NFT 也是一样的,你可以不参与,但是不能不懂!我知道开一家淘宝店做好了,肯定能赚大钱,但是我这些都懂,我就是不参与!至少你要有这样的觉悟,对吧!


对于身价翻倍这个事情,我所说的并不是全部数字艺术家都可以实现!能实现这个增长的,不是尽早布局并支持的先行者,就是后来居上的成功者!我不太相信奋斗必定成功这种规划,更相信踩对趋势抓住机遇的方式,有人说这是投机者,我也不反对!但是一概而论的扣一个投资者给别人,无外乎就是想表达自己是老实的人,这种嘴上说自己靠谱,却从来做不好事情的人,多的是!与其自己嘴上说自己靠谱,还不如像我一样实实在在的去做,做不好有什么关系呢,他比失业还要丢人吗?我觉得未必!原本我们现实中的已经出名的艺术家我根本不担心他们在区块链上的布局,即使人家现在看不懂,但懂的哪天也比我们要有能量的多!这你不能否认吧!所以,数字创作者或者数字艺术家,无论你是原画师、美工还是三维动画创作者,这是一个历史机遇,你早点布局执行,那么很有可能后期还能做一部分的代运营的工作。或你至少玩的明白这里面有什么坑,有什么套路等,分享分享经验也能有大批的人找到你。


互联网创造的神话很多,涛哥算是抓住了一个尾巴,搞一互联网教育!但尾巴就是尾巴,互联网时代的发展是看他的消费频次的,初期就是消费频次越高的互联网就越早介入,您觉得教育是一个消费频次高的行业吗?反正我没有觉得是,今天买个课,或许一辈子都不再买了,就是这么个事情。所以,我在做饼干教育的时候就说,互联网已经接近尾声,而平面设计已亡!本身因为这个发展变化,也导致了饼干教育会员的改变,长期饼干以上的会员就以双线进行规划了。一条是传统的,一条是布局未来的。但最后涛哥还是要再奉劝大家一句话:“未来的趋势你想踩上,互联网运营是基础,销售是保你至少赔的不会连裤衩都没有的能力!”这就是我一直说的,技术没有那么重要,不是真的不重要而是它不应该事是**的,绝对的!就算发展到这一步,依然不会和饼干对会员的价值布局有什么实质性的改变,本质没有改变只是对应的路变化了而已!就像是饼干的 SOHO 饼干会员,它的本意是让你做 SOHO,而不是 SOHO 的课程更高级!而会员的等级是一个级覆盖一个级的,商业饼干直面商业,长期饼干覆盖 SOHO,也就是说你选长期的意义在于你首先能胜任 SOHO 这个概念,或有意成为 SOHO 才行!你都能自己在家办公成功了,那创业也就是一个水到渠成的事情了,而创业不仅仅是招聘几十号员工就是创业,创业也是可以 SOHO 个人性质的,这还自由的很!


说直白点吧,因为这篇文章已经把整个发展给你说透撤了,剩下的就是你要自己去搞明白文章里提到的诸多的概念,然后付之行动!国内的数藏也好,国外的 NFT 也好,它不是概念,它已经在发生了。只不是我一直说,国内外有差异,你要保持关注!本文中我没有写什么一张头像几百万美元,一张数字画卖几千万美元,这些我不聊是因为这种文章大多数就是曝光这个概念用的,也就是宣传!我能,我关注的是这个模式我是否可以参与,我参与了的成本是什么个情况,我如何参与,参与对我来说可能更有意义!我做 Robot B 这个系列的小头像形象,你说我是指望它让我发财吗?不是的,我是参与,只有你真正的执行了,才知道其中的很多运营的知识。Robot B 我参与到现在,我发现很有意思,也很好玩,也在积极的对接国内的数藏平台,不过我应该要创作 50 枚 Robot B 头像之后,才会考虑在国内发布那种 5 个头像一组,每张头像发布 1000 份这样发布方式!国内平台:

  • 阿里巴巴:鲸探

  • 腾讯:幻核

除这几家之外,京东、网易也正在布局这个平台,国内的政策现在对这块还没有完全放开。我真好在海南(国际自贸港),你不太理解的话,你就理解海南在 2025 年后就是香港,是中国的一个经济特区。为什么我要说这个,是因为海南文交所现在有正式挂名的 NFT 中心,也就是说极有可能落地与海南的数藏或和国际国外一样的模式,我们目前还在积极的对接!他们的 APP 名字我就先不推荐了,因为这个存在诸多不确定的因素,等确定了我在和长期饼干的会员直接发布吧!

  • Robot B:OpenSea(有兴趣去帮涛哥点亮红心,然后关注 Youtube、Twitter

Robot B 是我尝试的一种发布,重点在于有点像 20 年前参与淘宝开店的那个味道,所以我之所以放出来是让你能直观的看到,不是让你直接去买,不要买,不要买!也不要买币,不要买币,不要买币!你可以去看,去点赞,去关注!或者等到国内的平台我也发布了,再加大力度宣传,现在我不是宣传!国外的中文用户朋友可以关注我后期在 Youtube、Twitter 上消息!有兴趣的话,关注 Y、T,我们可以保持联系!国内的话,我不直接卖,但是我可以通过我的会员来免费赠送你收藏,不过目前一年我就开放 10 个人,也就是那 10 个长期饼干的人(关注饼干教育公众号,然后回复机器人!)那关于这个方面的信息,我会将长期与商业饼干一起来做直播!商业饼干注重的是实操,而长期饼干更多的是信息分享,当然你也可以去实操!其他的会员目前没有变动,尤其 SOHO 面向电商视觉的这个需求,即使到了什么元宇宙、区块链它本质也不会有什么大的改变的!就比如我们一个学员在花西子工作,花西子要是去了云宇宙里开店,和在淘宝里开店区别不是很大,只不过装修啊,运营啊这些稍微有一些区别而已!


饼干导航数藏栏目已上线,您只要使用饼干建站的产品,我们可以直接免费进行宣传,发布!不过这个要按照国内的规则来!但我至少觉得,未来数字艺术家,你有一个自己的官方网站还是很有必要的!你只要不聊历史、政治、宗教这些敏感话题的内容,那么你的个人观点就可以有一个完全属于自己的互联网的地方,文章写的好就是你自己的私域流量,有流量你才有什么创作自由这样的机会,对吧!涛哥做的是围绕「创意工作者」展开的,导航、资讯、教育、中文服务站、商城、包括以后的这些区块链+ 的信息,实操什么的,我只会发布到我的私域站点里,看的人少没有关系,坚持做都会有成效的。

最后!数字艺术家是您自己的选择,这必定是一个少数群体。B 站那么多人,看的人要比发布内容的人要多的多!一样的道理,数字艺术家今后也会进入到「头部效应」其实就是「马太效应」里。强的人越来越强,头部的越做有门槛,后面进入的成本及压力就会越来越大!数字艺术家不是就不内卷了,相信我,中国不缺的就是人,你做的差一堆人来指责你骂你!你做的好,别人不会想到自己创作,而是抄袭!不管怎么说,你想要创作自由,还想实现收入身价翻倍,你必定就是很小的那一部分人,要不你做的比别人早,要不做的别人好!做的别人早你有先发优势,做的比别人好这叫内卷化竞争!你要是有各种运营经验之后,当别人都来的时候,你就可以接着在别的趋势上走在别人前面了,我宁愿我的学生选择前者!好,2021 要结束了,祝大家 2022 年能看到你们的进步,思想上、执行力上、认知上、特别是勇气上!加油!


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