Unreal 虚拟引擎发布体验版游戏《黑客帝国觉醒》

2021-12-11 12:36 饼干资讯
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《黑客帝国觉醒:虚幻引擎 5 体验》

《黑客帝国觉醒:虚幻引擎5体验》现已登陆 PlayStation 5 和 Xbox Series X/S。立即免费下载,一探UE5带来的交互式叙事与娱乐的未来。该技术演示展现了 UE5 为所有创作者和团队带来的能力和潜力。这一突破性的技术演示是一个原创概念,以华纳兄弟公司的《黑客帝国》世界为背景,由 Lana Wachowski 担任编剧和导演,Keanu Reeves 和 Carrie-Anne Moss 也再次饰演了 Neo 和 Trinity,并在反转的现实世界中扮演了自己。



该项目重新聚集了许多曾参与制作经典的《黑客帝国》三部曲的工作人员,如James McTeigue、Kym Barrett、John Gaeta、Kim Libreri、Jerome Platteaux、George Borshukov和Michael F Gay,而Epic Games及其合作伙伴的团队也参与了协作,包括 SideFX、Evil Eye Pictures、The Coalition、WetaFX(前身为Weta Digital)等众多公司。Wachowski、Libreri 和 Gaeta 在制作三部曲时就是好朋友。


随着 Wachowski 以及众多原班人马的加入,团队开始使用虚幻引擎5实现他们的壮举:以振奋人心的新方式将多种艺术形式融合到一场体验中。演示以一段电影镜头开始,由非常逼真的数字人类主演,然后转变成一场包括快节奏汽车追逐和第三人称射击操作的互动体验。所有这一切都发生在一座壮观、繁华、可探索的开放世界城市中,就像《黑客帝国》中的模拟世界一样,极其多彩和复杂。这个照片般真实的世界占地十六平方公里,可快速穿越,充满了逼真的居民和行驶的车辆。这一体验切实地证明了虚幻引擎5能够提供你所需的所有组件,用来构建沉浸式超高保真环境。


尽管这座城市非常复杂,但归功于 SideFX Houdini 中所包含的一系列程序化工具,相对较小的核心团队也能创造出这种体验。大到公路的尺寸和建筑物的高度,小到人行道上杂物的数量,程序化规则定义了这个世界是如何生成的。使用这个工作流,你可以修改输入规则,整个城市将随之发生变化,被那些新指令重新定义。对于想要构建开放世界的小型团队来说,这是非常强大的。这意味着,直到最终交付的那一天,你都可以重新生成整座城市,并不断地调整和完善它。这开辟了许多创作的可能性,证明了任何团队无论规模大小,都可以在虚幻引擎 5 中制作 3A 级游戏质量的开放世界。


《黑客帝国觉醒:虚幻引擎 5 体验》中的城市是一个鲜活的、有生命力的环境,永远不会停止运作。因为驱动其中人物的系统属于全球模拟的一部分,处于不断演算的状态,所以在城市中发生的活动显得更加连贯可信。在一片又一片的街区中,无论你是否在看着它们,由 AI 驱动的逼真角色和车辆都在不停地运转。这不仅仅展示了现在可以构建出如此令人惊叹的视觉环境,更是为全新的叙事方式打开了大门。虚幻引擎 5 的高保真模拟能力实现了一种全新的流程:通过模拟进行电影创作。演示中的许多场景都源自工作人员驾驶汽车在城市中捕捉的精彩镜头。团队能够使用模拟的宇宙来创作电影内容,就像实景真人电影的制作者在城市中寻找**的街道来讲述他们的故事一样——但没有现实世界的物理限制。


在演示中,极其逼真的数字人类重现了 Keanu Reeves 与 Carrie-Anne Moss 的表演和相貌。为此,Epic 的 3Lateral 团队对演员的面部进行了高保真 3D 扫描,并在诺维萨德的工作室以 4D 方式捕捉了他们的表演。这个开放世界城市环境中包括英雄角色 IO,即 MetaHuman Creator 的启动角色,还有数千名 MetaHuman 特工,展示了规模化创建高保真游戏角色这一令人兴奋的全新可能性。AI 系统驱动了角色和车辆,而使用 Houdini 构建的程序化系统生成了城市。虚幻引擎5的世界分区系统使广阔环境的开发变得更易于管理。车辆的移动、角色的服装以及建筑物的破坏都是使用虚幻引擎的 Chaos 物理系统在引擎内模拟的。在追逐体验中,由于汽车的碰撞是通过 Chaos 实时模拟的,所以永远不会发生两次同样的碰撞。每次运行都是****的。


之前展示过的 Nanite 和 Lumen 这两项虚幻引擎5功能也在该技术演示中表现出了优秀的性能。在密集的开放世界城市环境中,虚幻引擎5的虚拟化微多边形几何体系统发挥了它的专长。这座城市包括 700 万个实例化资产,每个资产由数百万个多边形组成。其中有 7000 栋由数千个模块化部件组成的建筑、45073 辆停放的车辆(38146 辆可驾驶)、超过 260 公里的道路、512 公里的人行道、1248 个十字路口、27848 根灯柱和 12422 个窨井。Nanite 能够智能流送并处理这数百万个多边形,以电影级的质量和超快的速度渲染一切。虚幻引擎 5 完全动态的全局光照系统 Lumen 利用实时光线追踪技术,在整个演示的互动部分中提供了非常逼真的光照和反射。实时光线追踪也可用于电影元素,以产生美丽、逼真的角色软阴影。


在相同帧速率下,通过使用虚幻引擎 5 的下一代上采样算法——时序超级分辨率,每个像素的清晰度都要比其他算法高出四倍。这使玩家能够在更高分辨率下体验到更精致的几何细节、更好的光照和更丰富的特效。当进入元宇宙时代时,我们就能够利用这些技术并构建巨型开放世界,这呈现出了激动人心的可能性。《黑客帝国觉醒:虚幻引擎 5 体验》让我们瞥见了这些世界的样子。它们可以像《堡垒之夜》中的环境那样高度风格化,也可以和现实世界一样真实。《黑客帝国觉醒:虚幻引擎 5 体验》不是游戏,但该技术演示为未来的互动内容提供了一个愿景:创造丰富多彩而又复杂的城市与环境,以及逼真的、引人注目的电影场景。随着虚幻引擎 5 的发布,创作者将有能力构建丰富多彩的世界。对于消费者和玩家来说,全新的体验世界即将到来。而对于我们所有人来说,互动叙事和娱乐的未来还只是刚刚开始。

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