CG 特效制作巨头 Weta 要搞事情了?将在 2021 年第四季度发布与 Maya 及 Houdini 的合作版本!

2021-09-23 18:02饼干资讯
 
二维码
1199



Weta m

说起 Weta(威塔),CG 圈子的人应该都知道,如果你还不知道,你仅需要知道他们公司牛掰就行了!Weta 前段时间接连发布了两个重磅的消息,因为我实在太忙... 好吧,就是懒!我并没有马上就发布这几个消息,虽然我为了学生录制过视频,但面向网络我还没有发表过我的个人意见,抽着今天我休息,坐下来思考一个,写一写文章也就直接写这篇吧!首先呢,这的确是一个大新闻,Weta(威塔)呢,也的确是在搞事情,这个我们放到后面论证吧!




Weta h

这两个视频,第1个是《Weta m》= Weta + Maya;第2个视频是《Weta h》= Weta + Houdini。过去这几年,您如果还有互联网记忆的话,Unreal 宣布开源免费、Unreal 宣布入股 Houdini 等都算是大新闻了,那么此次 Weta 发布的这个新闻,可以算是 CG 特效产业里的核弹新闻了。Weta 一个制作特效的公司,联合几家软件开发商,搞出两个定制版软件,难道 Weta 公司要卖软件了?这还不叫搞事情?哈哈哈...


饼干观点:

首先,我先说一下的是,Weta 此次发布的软件,肯定对 CG 行业尤其是特效制作行业有巨大的提升作用!也就是说,过去 Weta 用来保障自身竞争优势的内部生产力工具对外发布了。这是积极的一面,我们首先要肯定!不过,我思考的是,为什么要把自己的核心竞争力对外发布?这说明,要不 Weta 已经有了更优秀的内部生产力,要不 Weta 要做的事情就是彻底转型!而后者,或许几率会更大?难道这事情还不够大条?我只能想到一个结果,那就是 Weta 认为这些东西不重要了! 也就是说,Weta 这家老牌并且拥有核心技术的特效制作公司正在转型,或已经对转型十拿九稳!并不是说 Weta 会马上就不制作电影特效了,而是 Weta 转型非常自信!那到底要转向那个方向?实话说,我也不太清楚!不烦猜一猜吧:


  • 服务属性转内容输出属性(极有可能转型 → IP)。也就是说,Weta 雇佣员工来创作自己的 IP 项目,将非常的容易。那这条路的镜头,就是漫威、迪士尼这样的商业帝国,机会也很大,对于 Weta 虽有挑战,但应该也是一个十拿九稳的事情!国内一部电影上映就能有 50 亿的票房,这对于制作特效服务的企业来说,诱惑极大!IP 化的趋势及优势,我就不过多展开聊了...

  • 说的 Low 一点,卖软件也算是卖产品,卖制作服务就算服务业。Weta 在成功塑造了无数个数字角色后,获得了许多的殊荣,不过没有享受票房的分红也是现实。也就是说,Weta 的运营、高层或许也知道了服务属性的缺点,将优势变成产品,或许也是一种方式。不过,这种猜测,肯定是要 Low 一些的,不过这种可能性还是存在的...

  • Weta 已通过 AI(人工智能)、Deep Learning(深度学习)等最新的技术突破了原有的行业壁垒。或许 Weta 早已经将这些技术应用在了电影中了,但仔细一想,Weta 应该是已经突破了,而不仅仅是还在原型阶段。大家可能觉得艺术上的东西,AI 这些难以代替,但实话说,技术上的东西可就非常容易了!直白点说,Weta 已经完全掌握了超出 CG 行业范畴的技术了。大家可能不明白的是,Weta 这些好莱坞的一线特效制作公司,他们虽然也是用 Maya 但真正产生核心竞争力的并不是 Maya 本身,而是他们自己开发的内部工具集!比如这次 Weta 刚出来的这两个软件:Wetam Wetah,您可能觉得太 Diao 了,但同时也要明白,这可是 Weta 10 年或更久的技术了...


一家原本属于行业**的企业,突然要转型,这可不是一件好事情,这本身就会传达了非常严肃的信号。我相信国内的技术团队给一些时间也未必能到达 Weta 前 10 年的高度,现在和白给一样了。是不是也是值得思考的呢?就像我视频里说的一样,我看到这种消息,我想到的是撤,而不是接着杀进去!或许,国内的一些制作公司已经完成转型了,从服务商的角色转变为了内容输出商,这样说的确是好事,但这种大的事情,从业者是很难改变的。原来给特效公司打工,特效公司分不到红利,现在给 IP 输出企业打工,或许也分不到红!

昵称:
内容:
提交评论

有条不紊经营您的精品门店(门店数字化 = O2O + 专属小程序 + 会员系统 + 营销)

2021-11-27

什么是域名?为什么要注册域名?如何注册域名?

2021-11-26