RenderMan 24 | 正式发布(全新 XPU 渲染核心 = GPU + CPU 混合渲染加速)

2021-07-11 22:33饼干资讯
 
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RenderMan 24

RenderMan 24 渲染引擎内核从头开始开发,用最新的 XPU 核心进行了替代。XPU 是皮克斯下一代渲染引擎的内核,即:CPU + GPU 混合渲染加速的技术。这种技术应该是未来渲染引擎的主流方式,这让我想起了 Blender 内置的渲染引擎 Cycles,早在几年前就已经实现了混合渲染加速了。不过,并不是说 RenderMan 落后了,相反皮克斯及工业光魔这些行业龙头这样做,往往代表着未来行业的发展动向。


功能更新:

  • XPU:基于 CPU + GPU 混合加速渲染技术的皮克斯下一代渲染引擎,为了电影制作资产的速度和效率而重新开发。XPU 的**阶段专注于加快着色艺术家的视觉开发,使用异构计算资源来加速路径跟踪算法。XPU 仅在 RenderMan 的商业授权版本中可用

  • MaterialX Lama:工业光魔公司开发的最新材质分层系统引入了一种模块化方法来构建材料网络,并包括关于分散和节能的新工作

  • Stylized Looks 风格化着色:超越基于物理的阴影和照明,进入一个您可以轻松为您的项目创建各种风格的世界。您可以使用相同的熟悉工具集,无损地控制轮廓,创建草图图案,并开发各种独特的外观,包括动漫。风格化的外观仅在 RenderMan 的商业版本中可用

  • OpenColorIO:在所有桥接产品中,包括交互式 RenderMan 图像工具,对行业标准 ACES 颜色管理系统和其他颜色空间的大力支持

  • Live Statistics 实时统计:由于一个完全重新设计的统计系统,将交互性和可扩展性放在首位,实时观看渲染资源使用情况

  • New Patterns 新模式:我们一直在努力为您的外观开发提供更多艺术选择。此版本的新功能是经过生产验证的技术六角平铺流形和相色子噪声

  • Light Baking 灯光烘焙:通过将照明烘焙到 2D 纹理贴图或 Point Clouds,极大地增强了您的实时和 VR 渲染需求

  • OSL 模式:我们已经将绝大多数C++模式转换为OSL。这种转换允许RIS和XPU之间共享代码,这让人们相信RenderMan XPU的渲染代表了您将在RenderMan RIS中看到的内容。C++模式仍然受支持,但它们只能在RIS中工作

  • 更好的采样:蓝色噪音抖动可以更快地获得感知更清晰的图像

  • 软件支持更新:支持 Autodesk Maya、Katana、SideFX Houdini 和 Solaris(包括支持 Solaris 中的 LPE 和 AOV)

  • Preset Browser 预设浏览器:现在支持MaterialX Lama和Stylized Looks的预设,并附带两者的示例

  • RenderMan for Blender最后但并非最不重要的是,开源内容创建工具中具有前沿 RenderMan 功能的新插件。重写以充分利用版本24的架构


Look Development 视觉开发:

RenderMan 24 为 Look Development(视觉开发)提供了重大升级,有许多工具可以改善艺术家工作流程并补充创意过程。通过与工业光魔和皮克斯动画工作室密切合作,为您带来为世界上一些最雄心勃勃的特效和动画作品开发的创新。我们已将非逼真的工具集作为 RenderMan 不可分割和无缝的一部分,从而提供了新的创意可能性。艺术家的其他新功能包括:

  • Dispersion 分散:新的分层材料系统支持折射物体复杂的棱镜条纹效果

  • USD:hdPrman 包括所有兼容的九头蛇观众的 LPE 和 AOV 的动态渲染,例如 Houdini 的 Solaris 和 USDView

  • Bump Roughness 凹凸粗糙度:皮克斯动画公司开发的创新系统,用于高效渲染划痕等微观细节

  • Bloom 辉光:使用RenderMan图像工具(IT)的基于物理工具,将闪光和花朵直接添加到您的实时渲染中


I/O:

  • OpenVDB:对 OpenVDB 6.2.1 的新支持

  • OpenEX:更新至 2.3 版本

  • 更新了API:插件 API 和开发人员资源的新更改

  • VFX 2019:所有插件现在都进行了更新,以符合标准


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