Clarisse 5.0 SP2 | 正式发布(全新 EIS 自发光材质照明重要性采样算法)

2021-07-10 16:27 饼干资讯
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Clarisse 5.0 SP2

Clarisse 5.0 是一个大的更新版本,从软件的 UI 到全新的正交视图,再到改进的图形编辑器,这极大的增加了 Clarisse 的易用性。Clarisse 5 改善了渲染,配备了基于 Autodesk 的全新材料标准、全新的 SSS 引擎以及大量的改进,这些改进有助于渲染效率及质量的提升。Clarisse 5 还推出了全新的照明引擎,允许将任何几何形状和表面材质变成灯光!此外,由于 Python 3 的支持和 VFX 平台 2020 的支持,Clarisse 5 进一步简化了管道集成!


重要更新:

  • 渲染速度改进:Clarisse 5 引入了一个全新的光线追踪内核,可以在场景中将一般光线跟踪速度提高 1.5 倍!新核心在具有挑战性的照明场景配置和体积渲染方面速度特别快。路径跟踪算法也进行了进一步优化,以提高速度。一般来说,在有很多镜面反射和体积散射的场景中,大约有 15-30% 的速度提升,某一些则可以达到 3.5 倍的渲染速度提升!

  • 自适应抗锯齿改进:Clarisse 5 扩展了自适应抗锯齿(AAA)提供增强的控制,以提高图像质量和渲染速度。现在可以使用子采样标准差来驱动方差阈值,以提供更可预测的结果。还可以指定自定义内核过滤器来控制临近子采样的贡献,以减少像素方差和加快渲染所需的光线数量。

  • DENOISER 降噪优化:Clarisse 5 现在可以根据抗锯齿过滤器优化相机采样,而不是为执行抗锯齿过滤而融并临近像素的进行模糊降噪。这确保了渲染器渲染时可对贡献最多的光线保持优先。因此,图像不仅渲染速度快了 15%,而且在降噪的时候也能提供更好的结果!

  • EIS(Emission Importance Sampling)自发光材质重要性采样算法:Clarisse 5 路径跟踪器引入了一种优于传统渲染器的全新采样方法。通过提高自发光材质的采样重要性,任何定义自发光材质的物体表面、几何形都会自动识别为光源,直接将自发光作为灯光一样的重要性,直接光子发射进行采样!因此间接照明及全局照明的渲染效率提升相对之前的版本来说,是几个量级的提升!

  • 照明改进:新增了材质照明、几何物体照明,并优化了渲染的效率。在体积渲染及毛发方面渲染效率等到了极大的提升。

  • 管道标准化:新增对 Autodesk 的材质标准支持,皮克斯 USD 导入导出的支持。

  • 英文原版:www.isotropix.com


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